Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince
Méga Boule de Neige
Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sorcière Prince
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Sorcière Prince Bûcheron
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Rage Prince Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Rage Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron

Synergies d’attaque 4 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Prince Bûcheron Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Rage Prince Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Sorcière Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcière
Rage Valkyrie Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Rage Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Valkyrie Rage Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 16

Valkyrie
Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier
Valkyrie Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Rage
Sorcière
Valkyrie Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Sorcière Prince Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Prince Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Prince Bûcheron
Valkyrie Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Sorcière Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier Prince Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Prince Valkyrie Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Prince Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince
Sorcière
Méga Chevalier Valkyrie Sorcière Prince Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Sorcière Bûcheron
Sorcier Valkyrie Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Valkyrie Prince Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électro-sorcier
Valkyrie Prince
Sorcier Valkyrie Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Prince Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier
Sorcier
Prince
Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Sorcier Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Prince
Valkyrie Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Sorcier Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Sorcière
Sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier
Sorcier
Électro-sorcier Sorcière Prince
Sorcier Sorcière Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Prince Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Prince Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince
Sorcier Méga Chevalier
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