Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Boule de feu
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier Sorcière Ballon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 La bûche Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier

Synergies d’attaque 0 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Zappy Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes Ballon Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Sorcière
Méga Chevalier
Ballon
Sorcier Fût à gobelins La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche
Ballon Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Ballon La bûche
Méga Chevalier
Sorcier Fût à gobelins Sorcière Ballon La bûche

Synergies de défense 0 9

Sorcier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Sorcier La bûche Zappy
Sorcière
La bûche Méga Chevalier
Ballon
La bûche
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Zappy
Armée de squelettes La bûche
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier La bûche Zappy
Armée de squelettes Zappy Sorcière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Sorcier La bûche Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier Sorcière La bûche
Armée de squelettes Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière La bûche Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière Zappy
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière La bûche Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Zappy Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière La bûche Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Méga Chevalier Sorcière Zappy
Armée de squelettes Méga Chevalier La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Zappy Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Zappy La bûche
Méga Chevalier Sorcier Sorcière La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Zappy
La bûche
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
La bûche Sorcier
La bûche Sorcier
Zappy
Sorcier La bûche Zappy
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche Zappy
Sorcier Sorcière La bûche Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Zappy Méga Chevalier
Sorcier
La bûche Zappy
La bûche
La bûche Sorcier Sorcière Zappy Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière La bûche Zappy Méga Chevalier
La bûche Zappy
Sorcier Sorcière Zappy
Sorcier Sorcière
Zappy
Sorcier La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier La bûche Zappy
Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcier Zappy Méga Chevalier
La bûche Sorcier
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcière La bûche Zappy
Sorcière
Sorcière La bûche Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
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