Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Électrocution
Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Barbares Chevaucheur de cochon
Séisme
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Bébé dragon
Poison
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bébé dragon
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Bébé dragon Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Mineur Chevaucheur de cochon Bébé dragon Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Mineur Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Chevaucheur de cochon Mineur Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Barbares
Chevaucheur de cochon
Horde de gargouilles
Mineur Électrocution Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Électrocution Chevaucheur de cochon Mineur
Mineur
Électrocution Horde de gargouilles Flèches Bébé dragon

Synergies de défense 0 11

Électrocution
Flèches Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon Mineur
Flèches
Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Barbares
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Bébé dragon
Électrocution Tour de l'enfer
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Flèches Barbares
Flèches Électrocution Bébé dragon
Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Barbares Tour de l'enfer Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Mineur
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution
Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Flèches Tour de l'enfer
Flèches Électrocution Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Barbares
Barbares Tour de l'enfer
Flèches Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Bébé dragon Mineur
Barbares Électrocution Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Électrocution Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Barbares Horde de gargouilles
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer
Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Électrocution Barbares Horde de gargouilles Tour de l'enfer Bébé dragon
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon Mineur
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon Mineur
Flèches Barbares
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon
Flèches Mineur Électrocution
Horde de gargouilles
Mineur Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Bébé dragon
Bébé dragon Mineur
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Mineur
Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches
Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon
Horde de gargouilles
Flèches Mineur Électrocution Bébé dragon
Électrocution Flèches Bébé dragon Mineur
Mineur Électrocution Flèches Bébé dragon
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Mineur
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches
Électrocution Horde de gargouilles Barbares
Électrocution Flèches Bébé dragon
Flèches
Mineur Horde de gargouilles Bébé dragon
Flèches Électrocution Bébé dragon
Électrocution Flèches
Horde de gargouilles
Électrocution Horde de gargouilles Bébé dragon
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Mineur
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