Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Prince Zappy
Méga Boule de Neige
Barbares Horde de gargouilles
Électrocution
Horde de gargouilles Prince Zappy
Fût à barbares
Barbares Zappy
La bûche
Barbares Prince Zappy
Séisme
Barbares
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy
Boule de feu
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Poison
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Foudre
Prince Zappy
Roquette
Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Prince Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Chevalier d’or Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Flèches Chevalier d’or Barbares

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Prince Zappy Horde de gargouilles Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Zappy Prince Méga Chevalier
Barbares
Horde de gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Prince Zappy
Prince
Électrocution Méga Chevalier Flèches Horde de gargouilles
Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Chevalier d’or
Méga Chevalier
Horde de gargouilles Prince Électrocution Flèches
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy Chevalier d’or
Flèches
Méga Chevalier Électrocution Barbares Prince Zappy Chevalier d’or
Barbares
Électrocution Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Électrocution Barbares Zappy
Prince
Électrocution Flèches
Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Chevalier d’or
Méga Chevalier
Électrocution Flèches
Chevalier d’or
Électrocution Flèches Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Barbares Horde de gargouilles Zappy Électrocution Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Barbares Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Méga Chevalier
Horde de gargouilles Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Barbares Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Barbares Horde de gargouilles Zappy Prince
Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Flèches Méga Chevalier
Flèches Horde de gargouilles Électrocution
Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier Électrocution
Zappy Méga Chevalier Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince Chevalier d’or
Barbares Zappy Horde de gargouilles Prince Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Électrocution Prince Zappy Méga Chevalier
Barbares Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier Flèches Prince
Flèches Méga Chevalier Électrocution Barbares Horde de gargouilles Prince Chevalier d’or
Électrocution Flèches Barbares Méga Chevalier
Barbares Zappy Prince
Méga Chevalier Flèches Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Méga Chevalier Électrocution Prince Zappy
Électrocution Flèches Prince Méga Chevalier
Barbares Méga Chevalier Électrocution Horde de gargouilles Prince Zappy Chevalier d’or
Prince Méga Chevalier Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy
Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Prince Zappy Barbares Horde de gargouilles
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Méga Chevalier Barbares Prince Zappy
Barbares Horde de gargouilles Zappy
Méga Chevalier Barbares Horde de gargouilles Prince Zappy Chevalier d’or
Méga Chevalier Électrocution Flèches Barbares Prince
Barbares Prince Méga Chevalier Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Barbares Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Barbares Zappy Électrocution Horde de gargouilles Prince Chevalier d’or
Flèches Méga Chevalier Électrocution Barbares Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Flèches Électrocution Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Barbares Prince Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution Horde de gargouilles
Flèches Horde de gargouilles Zappy
Flèches Électrocution
Flèches Électrocution Chevalier d’or
Horde de gargouilles Prince Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Prince Zappy Chevalier d’or
Électrocution Flèches
Zappy Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Prince Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Méga Chevalier Chevalier d’or
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches
Prince Zappy
Électrocution Flèches Barbares Horde de gargouilles
Électrocution Flèches Zappy Méga Chevalier
Horde de gargouilles
Flèches Électrocution Zappy Chevalier d’or
Électrocution Flèches Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Électrocution Flèches Zappy Chevalier d’or
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy Méga Chevalier
Électrocution Flèches Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Barbares Prince
Électrocution Flèches
Flèches
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches Zappy
Horde de gargouilles Prince Zappy Méga Chevalier
Électrocution Horde de gargouilles Zappy Chevalier d’or
Électrocution
Électrocution Prince Zappy Méga Chevalier Chevalier d’or
Prince Zappy
Zappy Méga Chevalier
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