Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas d'unités terrestres !

Tu n'as pas d'unités terrestres. Tu en as besoin pour stopper ou distraire certaines unités terrestres. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Gel Poison Foudre

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Poison Foudre

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Fût à barbares
La bûche
Séisme
Flèches
Colis royal
Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Gel Poison Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Gel Poison Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tornade Gel Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Tornade Boule de feu Gel Poison Électro-Dragon Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Flèches Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 5 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Boule de feu Tornade Gel Poison Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Boule de feu Gel Foudre
Boule de feu
Électrocution Flèches Tornade Gel
Tornade
Électrocution Boule de feu Gel Poison Électro-Dragon
Gel
Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Poison
Poison
Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Tornade Poison
Foudre
Flèches

Synergies de défense 2 10

Électrocution
Boule de feu Flèches Tornade Poison Électro-Dragon
Flèches
Électrocution Boule de feu Tornade Foudre
Boule de feu
Électrocution Tornade Flèches Gel
Tornade
Boule de feu Électrocution Flèches Poison Électro-Dragon
Gel
Boule de feu
Poison
Électrocution Tornade
Électro-Dragon
Électrocution Tornade
Foudre
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Tornade Gel Électro-Dragon Foudre
Électro-Dragon
Foudre Flèches Boule de feu Tornade Poison
Flèches Boule de feu Tornade Gel Électrocution Électro-Dragon
Tornade Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Gel Poison Électro-Dragon
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Poison Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Gel Électro-Dragon
Flèches Électrocution Boule de feu Tornade Poison Électro-Dragon
Électrocution Boule de feu Gel Électro-Dragon Foudre
Boule de feu Électrocution Flèches Tornade Gel Poison Électro-Dragon
Tornade Électrocution Boule de feu Gel Foudre
Flèches Boule de feu Tornade Poison Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Électrocution Tornade Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Gel Poison Boule de feu Électro-Dragon
Tornade
Flèches Boule de feu Poison Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Boule de feu
Boule de feu Poison Électrocution Flèches Électro-Dragon Foudre
Électrocution Électro-Dragon Foudre
Foudre Électrocution Boule de feu Tornade
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon
Boule de feu Foudre
Électrocution Gel Électro-Dragon Foudre Boule de feu Tornade Poison
Électro-Dragon
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Poison
Foudre Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Boule de feu Tornade Gel Poison Foudre
Flèches Poison Électrocution Boule de feu Gel Électro-Dragon
Électrocution Flèches Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Poison Foudre Flèches Gel Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Tornade Électro-Dragon
Foudre Flèches Boule de feu Poison Électro-Dragon
Foudre Flèches Boule de feu Gel Poison
Boule de feu Poison Électrocution Flèches
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon
Flèches Tornade Poison
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Tornade Gel Électro-Dragon Foudre
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre
Foudre Boule de feu Tornade Poison Électro-Dragon
Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Poison Foudre Boule de feu
Foudre Flèches Boule de feu Gel Poison Électro-Dragon
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison Électro-Dragon
Foudre Flèches Boule de feu Poison Électro-Dragon
Foudre Flèches Boule de feu Tornade Gel Poison
Foudre
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison Électro-Dragon
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Poison Électro-Dragon
Foudre Boule de feu Poison
Foudre Flèches Boule de feu Tornade Poison
Tornade Foudre
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Poison Électro-Dragon
Électrocution Flèches Tornade Gel Poison Boule de feu Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Poison Électrocution Tornade Électro-Dragon Foudre
Boule de feu Foudre Électrocution Flèches Tornade Poison Électro-Dragon
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Flèches Tornade
Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Foudre Boule de feu Gel Poison
Foudre Boule de feu
Poison Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Électro-Dragon
Électrocution Foudre Flèches Boule de feu Gel Poison Électro-Dragon
Flèches Boule de feu Poison Foudre
Électrocution Foudre Boule de feu Gel Électro-Dragon
Boule de feu Poison Foudre Électrocution Flèches Tornade Électro-Dragon
Gel
Flèches Boule de feu
Boule de feu Poison Foudre Électro-Dragon
Flèches Électrocution Boule de feu Poison Électro-Dragon Foudre
Foudre Électrocution Flèches Boule de feu Tornade Poison
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Boule de feu Tornade Gel Poison Foudre
Électrocution Boule de feu Tornade Poison Électro-Dragon Foudre
Poison Électro-Dragon Foudre Électrocution Boule de feu Tornade Gel
Boule de feu Foudre Électro-Dragon
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