Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Bûcheron
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
La bûche
Artificière Bûcheron
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Bûcheron
Poison
Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Tour de l'enfer Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Flèches Artificière Bûcheron Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Flèches Artificière

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Miroir P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Miroir P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Miroir
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron

Synergies de défense 4 18

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches
Miroir Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière
Électrocution Tour de l'enfer Miroir P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Artificière Miroir Bûcheron Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière
Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer Miroir
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Tour de l'enfer Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Tour de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Bûcheron
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Artificière P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Artificière Bûcheron Méga Chevalier
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
P.E.K.K.A Tour de l'enfer Bûcheron
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Méga Chevalier Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Flèches
P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Bûcheron
Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière P.E.K.K.A Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Flèches Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Bûcheron
Artificière Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électrocution
Électrocution Flèches Artificière
Flèches
Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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