Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Rage Gel La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Artificière Ballon
Fût à barbares
Artificière
La bûche
Artificière
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Ballon
Boule de feu
Artificière Ballon
Poison
Artificière Ballon
Foudre
Ballon
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Gel La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Rage Gel Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage La bûche Flèches Artificière Gel Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Électrocution Rage La bûche Flèches

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Ballon Gel La bûche Méga Chevalier
Flèches
Électrocution Ballon Gel Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Ballon Méga Chevalier
Rage
Ballon
Gel
Ballon Électrocution Flèches
Ballon
Électrocution Flèches Rage Gel Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Ballon La bûche

Synergies de défense 3 6

Électrocution
Méga Chevalier Flèches Artificière La bûche
Flèches
Méga Chevalier Électrocution
Artificière
La bûche Électrocution Méga Chevalier
Rage
Gel
Méga Chevalier
Ballon
La bûche
Artificière Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Gel La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Gel
Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Gel La bûche Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Gel
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Gel La bûche Méga Chevalier
Flèches Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Gel La bûche
Méga Chevalier Électrocution Flèches Artificière Gel La bûche
Méga Chevalier
Électrocution Gel La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière La bûche
Électrocution Flèches Gel La bûche Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier Électrocution La bûche
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gel
Méga Chevalier
Électrocution Gel Méga Chevalier Artificière La bûche
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Flèches La bûche
Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel La bûche
Flèches Méga Chevalier Électrocution Artificière Gel La bûche
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gel La bûche
Flèches Artificière Électrocution La bûche
Flèches La bûche
Flèches Artificière Gel La bûche
Électrocution Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière Électrocution Gel
Flèches Artificière La bûche
Flèches La bûche Électrocution Artificière Gel
Flèches La bûche Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Artificière
Artificière La bûche
Flèches Artificière Gel
Électrocution Flèches Artificière La bûche
Électrocution Flèches Artificière La bûche
Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Flèches Gel
Électrocution Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Flèches
La bûche
Électrocution Flèches La bûche
Électrocution Flèches Artificière Gel La bûche Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche Électrocution
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière La bûche
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Artificière Gel
Électrocution Flèches La bûche Méga Chevalier
Électrocution Flèches Artificière Gel
Méga Chevalier
Flèches Artificière La bûche
Électrocution Gel
Électrocution Flèches Artificière
Gel
Flèches La bûche
Artificière Méga Chevalier
Flèches La bûche Électrocution Artificière
Électrocution Flèches
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gel La bûche
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Gel La bûche Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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