Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Sorcière
Électrocution
Artificière Pierre tombale Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Pierre tombale Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Pierre tombale Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Pierre tombale Sorcière
Flèches
Artificière Pierre tombale Sorcière
Colis royal
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Pierre tombale Sorcière
Foudre
Pierre tombale Sorcière Voleuse
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Tornade Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Voleuse Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale

Synergies d’attaque 6 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Tornade P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Flèches
Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Pierre tombale
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Sorcière
Sorcière
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Tornade Artificière Sorcière
Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Sorcière

Synergies de défense 1 17

Électrocution
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Flèches
Électrocution Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Artificière
Électrocution Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A Voleuse
Pierre tombale
Électrocution Flèches Artificière
Tornade
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Artificière Sorcière
Sorcière
Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution Flèches Artificière
Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Pierre tombale
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Pierre tombale Sorcière Voleuse
Tornade Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Voleuse
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade P.E.K.K.A
Flèches Tornade Électrocution Artificière Voleuse
Tornade Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale Sorcière
Électrocution Flèches P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale Tornade
Tornade Artificière Voleuse
Sorcière Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Voleuse
Flèches Électrocution Artificière Tornade Sorcière
Pierre tombale P.E.K.K.A Électrocution Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Voleuse
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Voleuse
Flèches Artificière Pierre tombale Tornade Sorcière P.E.K.K.A
Flèches Pierre tombale Électrocution Artificière Tornade Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Sorcière Artificière Pierre tombale Voleuse
P.E.K.K.A Tornade
Flèches Artificière Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Électrocution Flèches Artificière
Pierre tombale P.E.K.K.A Voleuse Électrocution Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Tornade Voleuse
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Électrocution Tornade Sorcière
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Tornade Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière
P.E.K.K.A Électrocution Flèches Tornade
P.E.K.K.A Pierre tombale Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière
Pierre tombale Sorcière Électrocution Artificière Tornade P.E.K.K.A
Flèches Électrocution Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Électrocution Flèches Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Électrocution Tornade Voleuse
Flèches Voleuse
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution Tornade Sorcière
Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Électrocution Artificière Tornade
Flèches Électrocution Artificière Tornade Voleuse
Tornade
Artificière Électrocution Flèches Tornade Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Tornade
Artificière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcière Voleuse
Flèches Artificière Voleuse
Flèches Tornade
Électrocution Flèches Artificière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches Tornade
Tornade
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Tornade Sorcière
Sorcière
Flèches Artificière Électrocution Tornade Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Tornade Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Tornade Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Tornade Sorcière
Électrocution Artificière Sorcière
Électrocution Flèches Voleuse
Électrocution Flèches Artificière
P.E.K.K.A
Flèches Artificière
Électrocution Pierre tombale Sorcière Voleuse
Électrocution Flèches Artificière Tornade Sorcière
Flèches
Artificière
Flèches Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Tornade
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Tornade Sorcière
Artificière Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Artificière Tornade Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière
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