Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Prince
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Sorcier Prince Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Flèches Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Prince
Flèches
Électrocution Barbares d'élite Fût à gobelins Prince
Artificière
Électrocution Barbares d'élite Fût à gobelins Prince
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Prince
Fût à gobelins
Prince Flèches Artificière Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Fût à gobelins Flèches Artificière Sorcier

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Flèches
Électrocution Prince
Artificière
Électrocution Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Sorcier Prince
Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Artificière
Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Flèches Armée de squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Flèches
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Artificière Prince
Armée de squelettes Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Armée de squelettes Prince Électrocution Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Électrocution Flèches Artificière Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince
Sorcier Flèches Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier Armée de squelettes Prince
Électrocution Flèches Sorcier Artificière
Barbares d'élite Prince
Sorcier Armée de squelettes Flèches Artificière Barbares d'élite Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Sorcier Prince
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Flèches Artificière Sorcier Électrocution
Armée de squelettes Prince Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes Prince
Armée de squelettes
Barbares d'élite Prince
Armée de squelettes Électrocution Flèches Barbares d'élite Prince
Barbares d'élite Armée de squelettes Prince Sorcier
Sorcier Artificière Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Artificière Prince
Flèches Électrocution Artificière Barbares d'élite Sorcier
Électrocution Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière
Flèches Artificière Électrocution
Flèches
Flèches Artificière Prince
Sorcier Électrocution Flèches Artificière
Flèches Artificière Sorcier Électrocution
Flèches Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite Prince
Artificière Électrocution Flèches Sorcier Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Artificière Barbares d'élite
Flèches Artificière
Électrocution Flèches Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Prince
Flèches Sorcier
Prince
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Flèches Sorcier Prince
Électrocution Flèches Artificière
Barbares d'élite Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Barbares d'élite
Électrocution Flèches Sorcier
Électrocution Flèches Artificière
Prince
Flèches Artificière Sorcier
Électrocution Armée de squelettes Prince
Électrocution Flèches Artificière Sorcier
Flèches
Artificière Sorcier Prince
Flèches Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Flèches
Artificière Barbares d'élite Prince
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Prince
Prince
Artificière Sorcier
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