Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Machine Volante Électro-géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Esprit de guérison Machine Volante Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Esprit de guérison Fût à gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Esprit de guérison Fût à gobelins
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Esprit de guérison Machine Volante Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Esprit de guérison Machine Volante Fût à gobelins Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Machine Volante Fût à gobelins Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Électro-géant La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Esprit de guérison Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution La bûche Gang de gobelins Fût à gobelins Machine Volante Électro-sorcier Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Électrocution La bûche Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Esprit de guérison Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Fût à gobelins
Esprit de guérison
Électrocution
Machine Volante
Électrocution
Fût à gobelins
Gang de gobelins
Électro-géant
La bûche
Électrocution
Électro-sorcier
Électrocution

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Électro-sorcier Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Esprit de guérison
Machine Volante
Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Fût à gobelins
Électro-géant
La bûche
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins La bûche Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution Machine Volante Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Machine Volante Électro-géant La bûche
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Gang de gobelins Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution La bûche Machine Volante Électro-sorcier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Machine Volante Électro-géant La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Machine Volante La bûche
Gang de gobelins Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Électrocution La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Électro-géant Électrocution Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Machine Volante La bûche
Gang de gobelins
Machine Volante
Électrocution Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins
Machine Volante Électro-géant
Gang de gobelins Électro-géant Électro-sorcier Électrocution Machine Volante La bûche
Électrocution Machine Volante Électro-géant La bûche Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Machine Volante La bûche
Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Électrocution La bûche
Électro-géant Électrocution Machine Volante
Machine Volante La bûche
La bûche Électrocution Machine Volante
La bûche Électrocution Machine Volante
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante
Machine Volante La bûche
Machine Volante
Électrocution Machine Volante La bûche
Électrocution Machine Volante La bûche
Machine Volante La bûche
Électrocution Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Électro-géant La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution Machine Volante La bûche
Électrocution Électro-géant La bûche
La bûche Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Machine Volante Électro-géant Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Machine Volante Électro-géant
Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Gang de gobelins Machine Volante
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Machine Volante Électro-sorcier
La bûche Électrocution Machine Volante
Électrocution Électro-géant
Machine Volante
Électrocution Électro-géant Gang de gobelins Machine Volante La bûche Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Électro-sorcier
Électrocution Machine Volante Électro-géant La bûche Électro-sorcier
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