Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Prince Voleuse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Prince Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
électro-esprit Artificière Voleuse Archer Magique
La bûche
électro-esprit Artificière Prince Voleuse
Séisme
Artificière
Flèches
électro-esprit Artificière
Colis royal
électro-esprit Artificière Prince Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Archer Magique
Foudre
Prince Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Prince Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Prince Bouliste Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Électrocution Artificière Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique Prince Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 électro-esprit Électrocution Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Électrocution Bouliste Voleuse
Électrocution
Artificière Prince électro-esprit Bouliste Voleuse Archer Magique
Artificière
Électrocution Prince Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer
Prince
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Bouliste
électro-esprit Électrocution Artificière Prince Archer Magique
Voleuse
électro-esprit Électrocution Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière
Archer Magique
Électrocution Prince Bouliste Voleuse

Synergies de défense 0 13

électro-esprit
Électrocution
Électrocution
électro-esprit Artificière Prince Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Artificière
Électrocution Prince Voleuse
Prince
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Bouliste
Électrocution Prince Voleuse
Voleuse
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Dragon de l'enfer
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Prince Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Prince Voleuse
Prince Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Artificière Bouliste Voleuse
Artificière Prince Bouliste
Bouliste électro-esprit Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer électro-esprit Électrocution Artificière Archer Magique
Bouliste électro-esprit Électrocution Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Prince
Artificière Prince Bouliste Voleuse
électro-esprit Électrocution Artificière Bouliste Voleuse Archer Magique
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Archer Magique
Prince Bouliste Électrocution Voleuse
Bouliste électro-esprit Électrocution Artificière Prince Archer Magique
Dragon de l'enfer Prince Voleuse
Électrocution Prince Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière Prince Bouliste
électro-esprit Électrocution Artificière Prince Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution électro-esprit Artificière Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Prince Dragon de l'enfer
Bouliste électro-esprit Artificière Prince Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Prince Bouliste Voleuse
Voleuse Électrocution Artificière Prince Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Voleuse Électrocution Prince Bouliste
Prince Bouliste Électrocution Voleuse
Prince Bouliste Voleuse Dragon de l'enfer
Artificière électro-esprit Électrocution Archer Magique
Prince Bouliste Voleuse
Prince Dragon de l'enfer
Électrocution électro-esprit Artificière Prince Voleuse Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Prince Bouliste
Électrocution Prince Bouliste
Prince Bouliste Voleuse
Artificière Bouliste Archer Magique
électro-esprit Électrocution Artificière Prince Bouliste Dragon de l'enfer Archer Magique
Bouliste électro-esprit Électrocution Artificière Dragon de l'enfer Archer Magique
électro-esprit Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Bouliste Voleuse Archer Magique
Voleuse Archer Magique
Artificière Prince
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière électro-esprit Électrocution Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Voleuse
Prince Bouliste
Artificière Électrocution Prince Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Voleuse Archer Magique
Artificière Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Prince Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Voleuse Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste Voleuse
Électrocution Artificière Prince Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Prince Bouliste Archer Magique
Prince Bouliste
Électrocution
Électrocution Artificière électro-esprit Bouliste Archer Magique
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution Prince Bouliste Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution électro-esprit Artificière
Bouliste
Électrocution Voleuse Archer Magique
Électrocution électro-esprit Artificière Archer Magique
Prince
Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution électro-esprit Prince Voleuse Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Prince Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution
Artificière Prince
Électrocution électro-esprit Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Prince Bouliste Voleuse Archer Magique
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Bouliste
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