Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Pêcheur Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Pêcheur
Électrocution
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Fût à barbares
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
La bûche
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Poison
Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Foudre
Canon Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Canon Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pêcheur Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Canon Gang de gobelins

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Fût à squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Canon
Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Artificière Électrocution Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Rage
Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Canon Méga Chevalier Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Canon
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins
Électrocution Canon Artificière Pêcheur
Fût à squelettes
Électrocution Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Canon Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Rage
Pêcheur
Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon Fût à squelettes Artificière
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Canon Artificière Méga Chevalier
Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière
Électrocution Canon Fût à squelettes Méga Chevalier
Canon Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Canon Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Canon Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Canon Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins
Méga Chevalier Électrocution Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Canon Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Canon Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Pêcheur
Électrocution Canon Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Canon Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Canon Artificière Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Électrocution Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Pêcheur
Canon Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins
Méga Chevalier Pêcheur
Électrocution Méga Chevalier Artificière
Canon Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Pêcheur
Méga Chevalier Électrocution Canon Artificière
Électrocution Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Artificière
Artificière Électrocution Fût à squelettes Pêcheur
Fût à squelettes
Fût à squelettes Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Fût à squelettes
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Gang de gobelins Pêcheur
Artificière Électrocution Fût à squelettes Pêcheur
Électrocution Artificière
Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Électrocution Fût à squelettes Pêcheur
Électrocution Fût à squelettes Pêcheur Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière Pêcheur
Électrocution Artificière
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Fût à squelettes Gang de gobelins
Électrocution Artificière
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Électrocution Fût à squelettes Artificière
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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