Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Bouliste Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Tornade Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Chevaucheur de cochon Archer Magique Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Miroir Tornade Bouliste
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Miroir Tornade Bouliste Archer Magique
Miroir
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir
Tornade
Électrocution Archer Magique Artificière Chevaucheur de cochon Miroir Bouliste
Bouliste
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Électrocution Chevaucheur de cochon Miroir Bouliste

Synergies de défense 5 11

Électrocution
Miroir Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière
Électrocution Miroir Armée de squelettes Tornade
Chevaucheur de cochon
Miroir
Électrocution Armée de squelettes Tornade Artificière Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir Électrocution Artificière Archer Magique
Tornade
Miroir Bouliste Archer Magique Électrocution Artificière
Bouliste
Tornade Électrocution Miroir
Archer Magique
Tornade Électrocution Miroir Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Artificière Bouliste
Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste
Armée de squelettes Tornade Bouliste Électrocution Artificière Archer Magique
Tornade Électrocution Artificière Archer Magique
Bouliste Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Artificière Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste Électrocution
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Armée de squelettes Tornade Électrocution Bouliste
Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste
Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Artificière Bouliste Archer Magique
Tornade
Armée de squelettes Bouliste Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Bouliste
Armée de squelettes Bouliste Électrocution Tornade
Armée de squelettes Bouliste
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Armée de squelettes Bouliste
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Armée de squelettes Tornade Archer Magique
Armée de squelettes
Bouliste
Armée de squelettes Électrocution Tornade Bouliste
Armée de squelettes Bouliste
Artificière Armée de squelettes Bouliste Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade
Tornade Bouliste
Artificière Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Bouliste
Tornade
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière
Bouliste
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Artificière Bouliste Archer Magique
Électrocution Tornade
Artificière
Électrocution Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Artificière Tornade Bouliste Archer Magique
Artificière Bouliste
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