Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Électro-sorcier Gardes
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Chevaucheur de cochon
Électrocution Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
Gardes
Électrocution Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Sorcier
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Dragon de l'enfer
Artificière

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Électro-sorcier Artificière Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière
Électrocution Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Gardes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Gardes Artificière Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gardes Électro-sorcier
Sorcier Électrocution Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Gardes Électro-sorcier
Électrocution Sorcier Artificière Gardes Électro-sorcier Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Sorcier Artificière Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Sorcier Dragon de l'enfer
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Gardes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Gardes
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Artificière
Gardes Électro-sorcier Électrocution Artificière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Artificière Gardes
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier
Dragon de l'enfer
Artificière Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Artificière Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution Artificière Sorcier Électro-sorcier
Artificière Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Artificière Sorcier
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