Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Artificière Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archer Magique Artificière Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 3 19

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Artificière
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Mini P.E.K.K.A Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Artificière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Artificière Archer Magique Bûcheron
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Bûcheron
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes Électro-sorcier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Archer Magique
Artificière
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Électrocution Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Artificière Archer Magique
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Artificière
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Archer Magique Bûcheron
Électrocution Artificière Archer Magique
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électrocution Électro-sorcier Archer Magique
Électrocution Artificière Électro-sorcier Archer Magique
P.E.K.K.A
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