Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Machine Volante Géant Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Géant Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Machine Volante Ballon
Électrocution
Artificière Machine Volante Ballon
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire
La bûche
Artificière Mousquetaire
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière Machine Volante
Colis royal
Artificière Mousquetaire Machine Volante Ballon
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Machine Volante Ballon
Poison
Artificière Mousquetaire Machine Volante Ballon
Foudre
Mousquetaire Ballon
Roquette
Mousquetaire Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Mousquetaire Machine Volante Géant Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Rage Artificière Mousquetaire

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Géant Ballon Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Machine Volante Géant Ballon Méga Chevalier
Mousquetaire
Géant Électrocution Ballon Méga Chevalier
Machine Volante
Électrocution Artificière Géant Ballon Méga Chevalier
Géant
Électrocution Mousquetaire Rage Artificière Machine Volante Ballon
Rage
Géant Ballon
Ballon
Électrocution Rage Artificière Mousquetaire Machine Volante Géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante Ballon

Synergies de défense 1 9

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Machine Volante
Électrocution Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Géant
Rage
Ballon
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire Électrocution Artificière Machine Volante
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Méga Chevalier Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Machine Volante

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Méga Chevalier Électrocution Mousquetaire
Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Mousquetaire Machine Volante
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Machine Volante
Mousquetaire
Méga Chevalier Mousquetaire Machine Volante
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Électrocution Artificière Machine Volante
Mousquetaire
Artificière Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Machine Volante Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Artificière Machine Volante Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Mousquetaire Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Électrocution
Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante
Artificière Électrocution Mousquetaire Machine Volante
Électrocution Artificière Mousquetaire Machine Volante Méga Chevalier
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