Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Goblin Curse

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Esprit de guérison Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Goblin Curse
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Artificière Géant Royal Tour de l'enfer Goblin Curse
Fût à barbares
Artificière Esprit de guérison Tour de l'enfer Sorcier Goblin Curse
La bûche
Artificière Géant Royal Esprit de guérison Goblin Curse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer
Flèches
Artificière Esprit de guérison Goblin Curse
Colis royal
Artificière Esprit de guérison Guérisseuse armée Sorcier
Boule de feu
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier
Poison
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier Goblin Curse
Foudre
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier
Roquette
Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Guérisseuse armée Tour de l'enfer Goblin Curse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Goblin Curse Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de guérison Électrocution Goblin Curse Artificière

Synergies d’attaque 5 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Goblin Curse Géant Royal Esprit de guérison Guérisseuse armée
Artificière
Électrocution Géant Royal Guérisseuse armée
Géant Royal
Artificière Esprit de guérison Électrocution Guérisseuse armée Sorcier
Esprit de guérison
Géant Royal Guérisseuse armée Électrocution Sorcier
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Électrocution Artificière Géant Royal
Tour de l'enfer
Sorcier
Géant Royal Esprit de guérison
Goblin Curse
Électrocution

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Artificière
Électrocution Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Géant Royal
Esprit de guérison
Guérisseuse armée
Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Guérisseuse armée
Sorcier
Goblin Curse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Guérisseuse armée Goblin Curse
Tour de l'enfer Goblin Curse
Tour de l'enfer Artificière Goblin Curse
Artificière Guérisseuse armée
Électrocution Artificière
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier Goblin Curse
Électrocution Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Goblin Curse
Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Goblin Curse Électrocution Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Sorcier Goblin Curse
Tour de l'enfer Électrocution Guérisseuse armée Sorcier Goblin Curse
Sorcier Électrocution Artificière Goblin Curse
Tour de l'enfer Goblin Curse
Tour de l'enfer Électrocution Goblin Curse
Sorcier Artificière Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcier
Électrocution Sorcier Artificière Guérisseuse armée Goblin Curse
Tour de l'enfer Goblin Curse
Sorcier Artificière Guérisseuse armée Goblin Curse
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Sorcier
Électrocution Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Électrocution Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Goblin Curse
Artificière Sorcier Électrocution Goblin Curse
Guérisseuse armée Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Guérisseuse armée Goblin Curse
Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Goblin Curse
Tour de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcier Goblin Curse
Sorcier Artificière Goblin Curse
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Guérisseuse armée
Électrocution Artificière Guérisseuse armée Tour de l'enfer Sorcier Goblin Curse
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution Goblin Curse
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière Goblin Curse
Artificière Sorcier Électrocution Goblin Curse
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Goblin Curse
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Goblin Curse
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Goblin Curse
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Goblin Curse Sorcier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Goblin Curse
Électrocution Artificière Sorcier Goblin Curse
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Goblin Curse
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier Goblin Curse
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Sorcier
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