Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes Fantôme royal
La bûche
Artificière Géant Royal Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Sorcier
Poison
Artificière Sorcier Gardes
Foudre
Sorcier
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Tornade Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Artificière Gardes Tornade Fantôme royal Sorcier Géant Royal Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Artificière Gardes Tornade

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Tornade Géant Royal Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Artificière
Électrocution Géant Royal Tornade Méga Chevalier
Géant Royal
Artificière Électrocution Sorcier Gardes Tornade Fantôme royal
Sorcier
Tornade Géant Royal Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Géant Royal
Tornade
Électrocution Sorcier Artificière Géant Royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Géant Royal Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Fantôme royal

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Méga Chevalier Artificière Gardes Tornade Fantôme royal
Artificière
Électrocution Gardes Tornade Méga Chevalier
Géant Royal
Sorcier
Tornade Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes
Électrocution Artificière Sorcier
Tornade
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Fantôme royal
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier
Artificière Gardes Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Méga Chevalier
Tornade
Gardes Tornade Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Sorcier Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Artificière Gardes Tornade Fantôme royal
Méga Chevalier
Tornade Électrocution Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Gardes Tornade Fantôme royal
Électrocution Sorcier Tornade Artificière Gardes Fantôme royal Méga Chevalier
Tornade
Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Électrocution Fantôme royal
Électrocution Artificière Sorcier Fantôme royal Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électrocution
Gardes Méga Chevalier Électrocution Tornade
Gardes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Tornade
Gardes
Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Tornade
Gardes
Méga Chevalier Gardes
Méga Chevalier Électrocution Gardes Tornade
Méga Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gardes Électrocution Artificière Tornade
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Fantôme royal
Artificière Électrocution Tornade Fantôme royal
Artificière Gardes
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Tornade
Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Gardes Tornade
Artificière Électrocution Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Artificière Tornade Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier Tornade Fantôme royal
Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Électrocution Artificière Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Gardes
Électrocution Artificière Sorcier Tornade
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Tornade
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Artificière Gardes Tornade
Artificière Électrocution Tornade
Électrocution Artificière Tornade Fantôme royal Méga Chevalier
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