Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Sorcier Gardes
La bûche
Artificière Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Sorcier Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Poison
Artificière Sorcier Gardes Électro-Dragon
Foudre
Sorcier Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Rage Artificière Gardes Sorcier Électro-Dragon Goblinstein P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Rage Artificière Gardes

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
Artificière
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Rage
Sorcier Électro-Dragon
Gardes
Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Rage P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 10

Électrocution
Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
Sorcier
Gardes P.E.K.K.A
Rage
Gardes
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électrocution Artificière Gardes
P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électro-Dragon
P.E.K.K.A Artificière Gardes Électro-Dragon
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Gardes Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gardes Artificière
Gardes Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Sorcier Gardes Électro-Dragon
Sorcier Électrocution Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Gardes Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Artificière Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Sorcier Artificière Gardes Électro-Dragon P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Électrocution Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Gardes
Artificière Sorcier Électrocution Électro-Dragon
Gardes P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon P.E.K.K.A Artificière
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Gardes Électro-Dragon
P.E.K.K.A Électrocution Gardes
P.E.K.K.A Sorcier Gardes
Sorcier Artificière Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Électro-Dragon
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon
Artificière Gardes
Sorcier Électrocution Artificière
Artificière Sorcier Électrocution Électro-Dragon
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Artificière Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière
Artificière Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Sorcier
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Artificière Sorcier Gardes
Électrocution Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Artificière Électro-Dragon
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Électrocution Gardes Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électrocution Artificière Sorcier Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Électro-Dragon P.E.K.K.A
Électrocution Électro-Dragon Artificière Gardes
Artificière Électrocution Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Électro-Dragon
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