Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Voleuse
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Voleuse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier Voleuse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Voleuse
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Voleuse
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Voleuse Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 4 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Voleuse
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sorcier
Chevaucheur de cochon Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier Voleuse

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Voleuse
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Voleuse
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sorcier
Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Électrocution Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Méga Chevalier Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer Voleuse Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcier Voleuse
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière
Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Voleuse Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Voleuse
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer Sorcier Voleuse
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Artificière
Méga Chevalier Électrocution Artificière Tour de l'enfer Sorcier
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Voleuse
Artificière Électrocution Voleuse
Voleuse
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier Voleuse
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Voleuse
Artificière Voleuse
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier Voleuse
Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière Voleuse
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Voleuse Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Voleuse
Électrocution Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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