Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcier
Foudre
Sorcier
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Électrocution Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Miroir Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies de défense 2 12

Électrocution
Miroir Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins
Électrocution Artificière Miroir P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Miroir P.E.K.K.A Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Sorcier Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
Gang de gobelins P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins
P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution
P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Artificière Sorcier P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Sorcier Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Électrocution
Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Gang de gobelins
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électrocution
Électrocution Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Électrocution Gang de gobelins
Électrocution Artificière Sorcier
Gang de gobelins Artificière Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Artificière Sorcier
Électrocution
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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