Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Foudre Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Artificière Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Foudre Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Artificière Foudre Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Foudre
Chevaucheur de cochon Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tour de l'enfer
Gang de gobelins
Tour de l'enfer Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gang de gobelins Artificière
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Électrocution Artificière Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Électrocution Artificière Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Artificière Tour de l'enfer
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gang de gobelins Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Foudre Électrocution Gang de gobelins Artificière
Foudre Électrocution Tour de l'enfer Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Gang de gobelins Électrocution Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Foudre
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Gang de gobelins Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Gang de gobelins Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électrocution Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électrocution Foudre Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Foudre Méga Chevalier Électrocution
Mini P.E.K.K.A Foudre Méga Chevalier Gang de gobelins Tour de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Tour de l'enfer Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Foudre
Méga Chevalier Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Électrocution Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Artificière
Artificière Électrocution
Foudre
Foudre Artificière
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière Foudre
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Gang de gobelins Mini P.E.K.K.A
Artificière Foudre Électrocution
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière
Foudre Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Artificière Méga Chevalier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Foudre
Foudre Électrocution Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Foudre Électrocution Artificière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Électrocution
Électrocution Artificière Méga Chevalier
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Électrocution Artificière
Électrocution Foudre Artificière
Foudre Mini P.E.K.K.A
Foudre Électrocution Méga Chevalier
Électrocution Foudre Artificière
Méga Chevalier
Artificière Foudre
Électrocution Foudre Gang de gobelins
Foudre Électrocution Artificière
Foudre Gang de gobelins Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Artificière Foudre
Foudre Électrocution
Artificière Méga Chevalier
Électrocution Gang de gobelins Artificière Foudre
Artificière Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Artificière Méga Chevalier
Foudre Artificière Méga Chevalier
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