Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince Princesse Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Princesse
Électrocution
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Princesse
Fût à barbares
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Archer Magique
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Princesse
Séisme
Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince Mineur Princesse Archer Magique
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Poison
Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Foudre
Chevalier Prince Archer Magique
Roquette
Prince Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Armée de squelettes Prince Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Princesse Archer Magique Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Prince Mineur Chevalier Princesse Archer Magique
Chevalier
Fût à gobelins Princesse Électrocution Prince Mineur Archer Magique
Fût à gobelins
Chevalier Prince Armée de squelettes Mineur Princesse
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Fût à gobelins Chevalier Mineur Princesse Archer Magique
Mineur
Électrocution Chevalier Fût à gobelins Prince Archer Magique
Princesse
Chevalier Électrocution Fût à gobelins Prince
Archer Magique
Électrocution Chevalier Prince Mineur

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Chevalier Armée de squelettes Prince Mineur Princesse Archer Magique
Chevalier
Princesse Archer Magique Électrocution Armée de squelettes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Électrocution Chevalier Prince Princesse Archer Magique
Prince
Électrocution Armée de squelettes Archer Magique
Mineur
Électrocution
Princesse
Chevalier Électrocution Armée de squelettes
Archer Magique
Chevalier Électrocution Armée de squelettes Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Prince Princesse
Armée de squelettes Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Armée de squelettes Prince Princesse
Chevalier Armée de squelettes Prince Mineur
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Prince Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Chevalier Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince
Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Électrocution Chevalier Princesse Archer Magique
Prince
Armée de squelettes Chevalier Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Prince
Électrocution Chevalier Prince Mineur Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince
Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Prince Chevalier
Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Chevalier Armée de squelettes Prince Archer Magique
Armée de squelettes
Chevalier Prince
Armée de squelettes Électrocution Prince
Armée de squelettes Prince Chevalier
Armée de squelettes Princesse Archer Magique
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Archer Magique Chevalier
Électrocution Mineur Princesse Archer Magique
Mineur Archer Magique
Chevalier Prince
Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Mineur Électrocution
Prince
Mineur Électrocution Chevalier Prince Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Chevalier Mineur Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Princesse Électrocution Prince Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Électrocution Prince Princesse Archer Magique
Électrocution Mineur Princesse Archer Magique
Prince Archer Magique
Princesse
Prince
Électrocution
Électrocution Princesse Archer Magique
Mineur Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Prince Mineur Princesse Archer Magique
Mineur Électrocution Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution
Électrocution Mineur Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Prince
Princesse Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Prince Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Mineur Chevalier Prince Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution
Prince
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Princesse Archer Magique
Électrocution Prince Mineur Princesse Archer Magique
Prince
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