Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Fût à barbares
Chevalier Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Séisme
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Prince
Boule de feu
Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Prince
Roquette
Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins Armée de squelettes Boule de feu Tour de l'enfer Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Chevalier Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Prince Chevalier La bûche
Chevalier
Fût à gobelins Électrocution Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu
Électrocution Chevalier La bûche
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Chevalier Prince Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Prince
Électrocution Fût à gobelins Chevalier La bûche
La bûche
Électrocution Chevalier Boule de feu Prince

Synergies de défense 6 12

Électrocution
Boule de feu Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince La bûche
Chevalier
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu Armée de squelettes La bûche
Boule de feu
Électrocution La bûche Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer
Chevalier Armée de squelettes La bûche Électrocution Boule de feu Prince
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Électrocution Chevalier Prince La bûche
Prince
La bûche Électrocution Tour de l'enfer Armée de squelettes
La bûche
Boule de feu Tour de l'enfer Prince Électrocution Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Prince La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Chevalier
Boule de feu Armée de squelettes Prince La bûche
Boule de feu Armée de squelettes La bûche Électrocution
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu La bûche
Tour de l'enfer Électrocution Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu Armée de squelettes Électrocution Prince La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Prince
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince La bûche
Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince
Boule de feu Électrocution Chevalier Armée de squelettes Prince La bûche
Électrocution La bûche Chevalier Boule de feu
Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Chevalier Boule de feu Prince La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer Prince
Boule de feu Électrocution Chevalier Prince La bûche
Armée de squelettes Électrocution Chevalier Tour de l'enfer Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Prince
Boule de feu Électrocution
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes Prince
Électrocution Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer Armée de squelettes Prince La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer Prince
Armée de squelettes Électrocution Boule de feu Prince La bûche
Armée de squelettes Prince Chevalier Boule de feu Tour de l'enfer
Boule de feu Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Électrocution Chevalier Boule de feu Prince La bûche
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer La bûche
Électrocution Boule de feu Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu La bûche
Chevalier Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Boule de feu Électrocution
La bûche
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Prince
Électrocution Chevalier Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu Électrocution
Chevalier Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu La bûche
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Boule de feu Prince La bûche
Boule de feu
Prince La bûche
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution La bûche Boule de feu
Boule de feu La bûche Électrocution
Boule de feu Électrocution Prince La bûche
Boule de feu Électrocution La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu
Prince
Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu Armée de squelettes Prince
Boule de feu Électrocution
La bûche Boule de feu
Boule de feu Chevalier Prince
La bûche Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Prince
Électrocution Boule de feu La bûche
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Prince La bûche
Prince
Boule de feu
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