Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Ballon Bourreau P.E.K.K.A Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon Princesse
Électrocution
Armée de squelettes Ballon Princesse
Fût à barbares
Armée de squelettes Bourreau Princesse
La bûche
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Princesse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Princesse
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Ballon Bourreau P.E.K.K.A Princesse
Boule de feu
Armée de squelettes Ballon Bourreau Princesse
Poison
Armée de squelettes Ballon Bourreau Princesse
Foudre
Mini P.E.K.K.A Ballon Bourreau
Roquette
Ballon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Bourreau Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Bourreau Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Gel Bourreau P.E.K.K.A Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes Princesse

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Princesse Mini P.E.K.K.A Gel Ballon Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Armée de squelettes Princesse Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau Princesse
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Princesse
Armée de squelettes
Gel
Ballon Électrocution
Ballon
Électrocution Gel Bourreau Princesse
Bourreau
Électrocution Ballon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Bourreau Princesse
Princesse
Électrocution Mini P.E.K.K.A Ballon P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Princesse
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Armée de squelettes Gel Bourreau Princesse
Armée de squelettes
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau Princesse
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Ballon
Bourreau
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Bourreau
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Princesse
Armée de squelettes Gel Électrocution Bourreau
Électrocution Gel Bourreau Princesse
Électrocution P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes Princesse
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Gel Princesse
Bourreau Électrocution Princesse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Gel
Armée de squelettes Bourreau Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Princesse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Armée de squelettes Bourreau
Électrocution Gel Bourreau Princesse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Bourreau P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Électrocution Gel Princesse
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Armée de squelettes
Électrocution Gel P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Armée de squelettes Bourreau Princesse
Armée de squelettes Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Électrocution Mini P.E.K.K.A Gel P.E.K.K.A Princesse
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Gel
Électrocution Bourreau Princesse
Gel
Bourreau Électrocution
Bourreau Électrocution Gel Princesse
Bourreau Princesse
Électrocution Gel Bourreau Princesse
Électrocution
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Princesse
Électrocution Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Gel Princesse
Princesse Électrocution
Électrocution Bourreau Princesse
Bourreau Princesse
Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Mini P.E.K.K.A Bourreau Princesse
Électrocution Princesse
Princesse
Électrocution
Électrocution Gel Bourreau Princesse
Électrocution Bourreau Princesse
Électrocution Princesse
Électrocution
Électrocution Bourreau Princesse
Électrocution Gel
Mini P.E.K.K.A
Électrocution
Électrocution Gel Princesse
P.E.K.K.A
Princesse
Électrocution Armée de squelettes Gel Princesse
Électrocution Bourreau Princesse
Gel
Mini P.E.K.K.A Bourreau Princesse
Électrocution Bourreau Princesse
Électrocution
Bourreau P.E.K.K.A
Électrocution Gel Princesse
Électrocution Bourreau Princesse
Électrocution Gel Bourreau Princesse
P.E.K.K.A
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