Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Électrocution
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Boule de feu
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Poison
Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Gargouilles Armée de squelettes Sorcier Sorcière Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Gargouilles Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Ballon Gargouilles Sorcière La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
Méga Chevalier Électrocution Ballon
Sorcier
Ballon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Méga Chevalier
Ballon
Électrocution Gargouilles Sorcier La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électrocution Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcière Ballon La bûche

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière La bûche
Gargouilles
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Sorcier La bûche
Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Ballon
La bûche
Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Sorcier Sorcière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Sorcier La bûche
Armée de squelettes Électrocution Gargouilles Sorcière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Gargouilles
Armée de squelettes Sorcière Gargouilles Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Électrocution Gargouilles Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcière Gargouilles Armée de squelettes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gargouilles Armée de squelettes Sorcière Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gargouilles Électrocution Sorcier Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcière La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche Gargouilles Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Gargouilles Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gargouilles Sorcière La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Gargouilles Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électrocution Méga Chevalier Gargouilles Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Gargouilles Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution La bûche
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Électrocution Gargouilles La bûche
Gargouilles Méga Chevalier Électrocution Sorcier Sorcière La bûche
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Sorcier Électrocution La bûche Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcier Sorcière La bûche
La bûche Électrocution Sorcier
La bûche Électrocution Sorcier
Gargouilles
Électrocution Sorcier La bûche
Électrocution Sorcier
La bûche
Gargouilles
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier La bûche Méga Chevalier
Gargouilles
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Gargouilles La bûche Méga Chevalier
Sorcier
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière La bûche Méga Chevalier
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcier Sorcière
Électrocution Gargouilles Sorcier Sorcière
Électrocution Sorcier La bûche Méga Chevalier
Électrocution
Méga Chevalier
Sorcier La bûche
Électrocution Gargouilles Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Sorcier Sorcière
La bûche
Sorcier Méga Chevalier
La bûche Électrocution Sorcier
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Gargouilles Sorcière La bûche
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière La bûche Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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