Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Méga gargouille Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Méga gargouille Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Méga gargouille Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Géant Royal Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
La bûche
Géant Royal Gardes Armée de squelettes Chasseur
Séisme
Gardes Armée de squelettes
Flèches
Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Boule de feu
Méga gargouille Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Poison
Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Foudre
Méga gargouille Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Roquette
Chasseur Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Chasseur Sorcier de glace Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Sorcier de glace

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Sorcier de glace Chasseur Archer Magique Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Méga gargouille Gardes Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Méga gargouille Géant Royal Gardes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Géant Royal
Chasseur Sorcier de glace Électrocution Méga gargouille Gardes Archer Magique
Méga gargouille
Électrocution Géant Royal
Gardes
Électrocution Géant Royal
Armée de squelettes
Chasseur
Géant Royal Électrocution
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution
Archer Magique
Électrocution Géant Royal

Synergies de défense 2 15

Électrocution
Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Géant Royal
Méga gargouille
Électrocution Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace
Gardes
Chasseur Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes
Électrocution Méga gargouille Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Chasseur
Gardes Électrocution Méga gargouille Sorcier de glace
Sorcier de glace
Électrocution Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Chasseur
Archer Magique
Électrocution Gardes Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Méga gargouille Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Méga gargouille Sorcier de glace
Armée de squelettes Chasseur Méga gargouille Sorcier de glace
Armée de squelettes Chasseur Méga gargouille Gardes Sorcier de glace
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Gardes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Méga gargouille Chasseur Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chasseur Armée de squelettes Sorcier de glace
Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace
Gardes Armée de squelettes Sorcier de glace Électrocution Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Méga gargouille Chasseur Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur Électrocution Gardes Sorcier de glace
Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Gardes Chasseur Archer Magique
Armée de squelettes Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Chasseur
Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Méga gargouille Gardes Armée de squelettes Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Chasseur Méga gargouille Gardes Sorcier de glace Archer Magique
Chasseur
Armée de squelettes Gardes Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Électrocution
Électrocution Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Électrocution Chasseur
Gardes Armée de squelettes Chasseur Électrocution
Gardes Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Méga gargouille Chasseur Sorcier de glace
Armée de squelettes Chasseur
Électrocution Méga gargouille Armée de squelettes Archer Magique
Méga gargouille Gardes Armée de squelettes
Méga gargouille Gardes Chasseur
Armée de squelettes Électrocution Gardes
Armée de squelettes Gardes Chasseur
Armée de squelettes Archer Magique
Gardes Armée de squelettes Électrocution Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gardes
Électrocution Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution
Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Chasseur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution
Électrocution Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Méga gargouille
Électrocution Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Gardes
Méga gargouille
Électrocution Chasseur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gardes Armée de squelettes Archer Magique
Électrocution Méga gargouille Chasseur Sorcier de glace Archer Magique
Méga gargouille Chasseur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Méga gargouille
Électrocution Gardes Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
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