Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince ténébreux Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Prince ténébreux Zappy
Fût à barbares
Sorcier Prince ténébreux Chasseur Zappy
La bûche
Prince ténébreux Chasseur Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Sorcier Chasseur Zappy
Poison
Sorcier Chasseur Zappy
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Chasseur Zappy
Roquette
Sorcier Chasseur Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Poison Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Prince ténébreux Poison Chasseur Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Prince ténébreux Poison Chasseur Sorcier Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Électrocution Prince ténébreux Poison Chasseur

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux Poison Chasseur Méga Chevalier
Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Poison Zappy
Poison
P.E.K.K.A Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Chasseur
Électrocution P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Poison Sorcier Chasseur
Zappy
Électrocution Sorcier Prince ténébreux Chasseur
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison Chasseur

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Méga Chevalier Prince ténébreux Poison Chasseur P.E.K.K.A Zappy
Sorcier
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
Prince ténébreux
Électrocution Sorcier Poison Chasseur
Poison
Électrocution Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Chasseur
Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution Sorcier Chasseur
Zappy
Électrocution Poison
Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
Chasseur P.E.K.K.A Zappy Électrocution Prince ténébreux Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux
Chasseur P.E.K.K.A Zappy Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Chasseur P.E.K.K.A Zappy
Prince ténébreux Chasseur Zappy Méga Chevalier
Poison Électrocution Sorcier Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Électrocution Sorcier Poison
Chasseur P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Zappy Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Poison Chasseur P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zappy Chasseur Méga Chevalier
Électrocution Chasseur P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Prince ténébreux Poison Chasseur P.E.K.K.A
Méga Chevalier Électrocution Sorcier Prince ténébreux Chasseur
Électrocution Sorcier Poison Chasseur Prince ténébreux Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Chasseur
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Poison Chasseur P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy
Poison Électrocution Sorcier Chasseur Méga Chevalier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Chasseur Zappy
Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Prince ténébreux Chasseur Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Électrocution Chasseur
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Chasseur
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Prince ténébreux Poison
Prince ténébreux P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Chasseur Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Électrocution Prince ténébreux Poison Chasseur P.E.K.K.A
Poison Méga Chevalier Électrocution Sorcier Prince ténébreux Chasseur P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Zappy
Poison Électrocution
Poison Zappy
Prince ténébreux Poison Zappy
Sorcier Poison Électrocution Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Électrocution Chasseur
Sorcier Poison Zappy
Poison Électrocution Sorcier Chasseur
Poison Électrocution Sorcier
Poison Zappy
Poison Électrocution Sorcier Prince ténébreux Zappy
Poison Électrocution Sorcier
Poison Chasseur Zappy
Poison
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Sorcier Poison Chasseur Zappy
Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Zappy
Zappy
Électrocution Sorcier Prince ténébreux Poison Chasseur Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison
Zappy
Électrocution Poison
Électrocution Poison Sorcier Prince ténébreux Chasseur Zappy Méga Chevalier
Poison Électrocution Sorcier Chasseur Zappy
Électrocution Sorcier Poison Zappy Méga Chevalier
Poison Électrocution Zappy
Poison Électrocution Sorcier Chasseur Zappy
Électrocution Sorcier Poison
Zappy
Poison Électrocution Sorcier Chasseur Zappy Méga Chevalier
Électrocution Poison Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Poison Zappy
Électrocution Prince ténébreux
Poison Électrocution Sorcier Chasseur
Poison Sorcier Prince ténébreux Chasseur Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Poison
Électrocution Poison Zappy
Prince ténébreux P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électrocution Poison Zappy
Électrocution Poison
Poison Électrocution Prince ténébreux Zappy Méga Chevalier
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