Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
La bûche
Barbares d'élite Armée de squelettes
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Colis royal
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Boule de feu
Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Poison
Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Barbares d'élite Archer Magique Sorcière de la nuit
Roquette
Barbares d'élite Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Gel Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Gel Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Armée de squelettes Gel Archer Magique Sorcière de la nuit Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Armée de squelettes Gel Archer Magique

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Gel Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes
Gel
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
P.E.K.K.A Électrocution Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique Sorcière de la nuit

Synergies de défense 1 12

Électrocution
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares d'élite
Électrocution Méga Chevalier
Armée de squelettes
Électrocution Gel Archer Magique
Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Électrocution
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Gel Archer Magique Sorcière de la nuit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Gel Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Gel Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Gel P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Gel Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Barbares d'élite P.E.K.K.A Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gel Archer Magique
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Gel P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Archer Magique
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcière de la nuit
Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Électrocution Gel P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Gel P.E.K.K.A Archer Magique
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Gel
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Gel
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Gel Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Archer Magique
Gel Archer Magique
Électrocution Barbares d'élite Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique Méga Chevalier
Gel
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution
Électrocution Gel Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Barbares d'élite Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Gel
Barbares d'élite Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit Méga Chevalier
Électrocution Gel Archer Magique
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Archer Magique
Électrocution Armée de squelettes Gel Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Gel
Archer Magique Méga Chevalier
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Barbares d'élite P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Gel Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Gel Archer Magique Méga Chevalier
P.E.K.K.A
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