Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Sapeurs Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Sapeurs Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Sapeurs
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Bûcheron
Électrocution
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Bûcheron
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Bûcheron
Séisme
Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs Sorcière
Colis royal
Barbares d'élite Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Bûcheron
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Cochons Royaux Sapeurs Sorcière Bûcheron
Poison
Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gel Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Tour à bombes Gel Bûcheron Cochons Royaux Sorcière Barbares d'élite Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Sapeurs Tour à bombes Gel Bûcheron

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Bûcheron
Tour à bombes
Cochons Royaux
Bûcheron
Sapeurs
Gel
Sorcière
Golem Bûcheron
Golem
Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Barbares d'élite Cochons Royaux Sorcière Golem

Synergies de défense 0 2

Barbares d'élite
Tour à bombes
Cochons Royaux
Sapeurs
Gel
Bûcheron
Sorcière
Bûcheron
Golem
Bûcheron
Gel Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron Sorcière
Tour à bombes Sorcière Bûcheron Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Gel Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Gel Sorcière
Tour à bombes
Sorcière Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Barbares d'élite Bûcheron
Sorcière Tour à bombes Gel Bûcheron
Sorcière
Tour à bombes Bûcheron Barbares d'élite Gel Sorcière
Tour à bombes Gel Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Barbares d'élite Gel Bûcheron
Tour à bombes Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Gel Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Barbares d'élite Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Bûcheron Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Bûcheron Barbares d'élite
Barbares d'élite Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Gel Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Bûcheron
Gel Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière Bûcheron
Tour à bombes Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Tour à bombes Gel Bûcheron
Barbares d'élite Tour à bombes Gel Sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Gel
Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Barbares d'élite Bûcheron
Barbares d'élite
Gel
Barbares d'élite
Sorcière
Gel
Sorcière
Gel Sorcière
Sorcière
Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Sorcière
Gel Sorcière
Barbares d'élite
Gel
Gel Sorcière
Sorcière
Gel
Bûcheron
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gel Sorcière
Sorcière
Gel Sorcière
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