L'efficacité de ton deck pour infliger des dégâts aux tours et contrer les défenses ennemies.
Conditions de victoire 2/1
Condition de victoire secondaire 3
Menace en attaque 7/2
Sorts pour dégâts sur tour 1
Pas de tueur de tank aérien!
Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts.
L'efficacité de ton deck en défense contre toute sorte d'attaque ennemie.
Menace en défense 3/2
Plus d'information sur cet pont critère bientôt!
À quel point les cartes de votre deck fonctionnent-elles bien ensemble.
Plus d'information sur cet pont critère bientôt!
Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!
Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr.
Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !
Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone.
L'équilibre de ton deck en fonction de différents rôles de cartes.