Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Cattivo

2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Torre infernale Fenice Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Reclute Royale Bocciatore Fenice Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Terremoto

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Reclute Royale Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Terremoto

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Reclute Royale Domatore di cinghiali Fenice Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri Fenice
Palla di neve gigante
Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Scarica
Torre infernale Orda di scheletri
Barile barbarico
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri
Frecce
Reclute Royale Orda di scheletri
Consegna Royale
Reclute Royale Domatore di cinghiali Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Sfera infuocata
Domatore di cinghiali Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Veleno
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Fenice Arciere Magico
Fulmine
Torre infernale Bocciatore Fenice Arciere Magico
Razzo
Domatore di cinghiali Torre infernale Bocciatore Fenice Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Terremoto Bocciatore Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Terremoto Orda di scheletri Domatore di cinghiali Fenice Arciere Magico Torre infernale Bocciatore Reclute Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Terremoto Orda di scheletri Domatore di cinghiali Fenice

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Reclute Royale
Domatore di cinghiali Arciere Magico
Terremoto
Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Terremoto Reclute Royale Bocciatore Arciere Magico
Torre infernale
Orda di scheletri
Bocciatore
Domatore di cinghiali Arciere Magico
Fenice
Arciere Magico
Reclute Royale Domatore di cinghiali Bocciatore

Sinergie di difesa 1 3

Reclute Royale
Orda di scheletri
Terremoto
Torre infernale
Domatore di cinghiali
Torre infernale
Orda di scheletri Terremoto
Orda di scheletri
Torre infernale Reclute Royale Arciere Magico
Bocciatore
Fenice
Arciere Magico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Terremoto Bocciatore Reclute Royale Torre infernale Arciere Magico
Torre infernale Orda di scheletri Reclute Royale Fenice
Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Reclute Royale
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Fenice
Reclute Royale Terremoto Orda di scheletri Bocciatore
Orda di scheletri Bocciatore Terremoto Arciere Magico
Torre infernale Fenice Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Reclute Royale Torre infernale Fenice Arciere Magico
Torre infernale Reclute Royale Orda di scheletri Fenice
Orda di scheletri Reclute Royale Torre infernale Bocciatore Fenice
Orda di scheletri Reclute Royale Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Torre infernale Fenice Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Terremoto
Orda di scheletri Bocciatore Reclute Royale Terremoto Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Fenice
Torre infernale Orda di scheletri Reclute Royale Bocciatore
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale Bocciatore Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Fenice
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Terremoto

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Reclute Royale Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore
Bocciatore Fenice Arciere Magico
Reclute Royale Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Torre infernale Fenice
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Bocciatore Fenice
Arciere Magico
Reclute Royale Orda di scheletri Torre infernale Bocciatore Fenice
Torre infernale Reclute Royale Orda di scheletri Fenice
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Fenice Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Fenice
Reclute Royale Torre infernale Bocciatore Fenice
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Fenice
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Torre infernale
Reclute Royale Orda di scheletri Bocciatore Arciere Magico
Reclute Royale Torre infernale Orda di scheletri Fenice Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Reclute Royale Terremoto Torre infernale Fenice Arciere Magico
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Terremoto Arciere Magico Reclute Royale
Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore
Reclute Royale Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Arciere Magico Reclute Royale Bocciatore
Terremoto
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore
Terremoto Reclute Royale
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Bocciatore
Terremoto Arciere Magico
Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Reclute Royale Orda di scheletri Arciere Magico
Arciere Magico
Bocciatore Arciere Magico
Terremoto Bocciatore Arciere Magico
Reclute Royale
Reclute Royale Bocciatore Arciere Magico
Arciere Magico
Reclute Royale Bocciatore Arciere Magico
Bocciatore

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