Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del mazzo è alto.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario. È utile avere alcune truppe poco costose.

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Con una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gigante goblin

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante goblin Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Il Tronco

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Gigante goblin Gigante elettrico Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gigante Royale Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale
Palla di neve gigante
Scarica
Gigante Royale Gigante goblin
Barile barbarico
Il Tronco
Gigante Royale
Terremoto
Frecce
Consegna Royale
P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Veleno
Fulmine
Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Il Tronco Goblinstein Gigante Royale Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Il Tronco Goblinstein Gigante Royale Gigante goblin

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gigante Royale
Il Tronco
Gigante goblin
Il Tronco Goblinstein
P.E.K.K.A.
Goblinstein Il Tronco
Gigante elettrico
Golem
Il Tronco
Il Tronco
Gigante Royale Gigante goblin P.E.K.K.A. Golem Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Il Tronco
Goblinstein
P.E.K.K.A. Gigante goblin

Sinergie di difesa 2 2

Gigante Royale
Gigante goblin
Il Tronco
P.E.K.K.A.
Il Tronco Goblinstein
Gigante elettrico
Golem
Il Tronco
P.E.K.K.A. Gigante goblin Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Il Tronco
Goblinstein
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gigante goblin Il Tronco
P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere
Gigante goblin Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Il Tronco
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere Goblinstein
Gran Cavaliere P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Gigante goblin P.E.K.K.A. Gigante elettrico Il Tronco
P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico
Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Il Tronco
P.E.K.K.A. Gigante goblin Gran Cavaliere
Gigante elettrico Goblinstein Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Goblinstein Il Tronco
P.E.K.K.A. Gigante goblin
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin Gigante elettrico Il Tronco
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Gigante goblin
Gigante elettrico Gran Cavaliere
Gigante elettrico Gigante goblin P.E.K.K.A. Il Tronco Goblinstein
Gran Cavaliere P.E.K.K.A. Gigante elettrico Il Tronco

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Il Tronco
Il Tronco
Gigante goblin Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere Goblinstein
Gigante elettrico Goblinstein Gigante goblin
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Il Tronco
Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere Goblinstein
Il Tronco
Il Tronco Gran Cavaliere
Il Tronco
Gigante elettrico
Gigante elettrico Goblinstein
Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Il Tronco
Goblinstein
Il Tronco
Gran Cavaliere
Il Tronco
Gigante elettrico
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Gigante elettrico Il Tronco
Gigante goblin Gigante elettrico Il Tronco Gran Cavaliere
P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere

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