Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Cespuglio sospetto Terremoto Golem di elisir Goblin demolitore Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Maledizione goblin Clonazione Tornado Nihil Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Strega Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Barbari Orda di scheletri Strega
Scarica
Orda di scheletri Strega Principe
Barile barbarico
Barbari Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Il Tronco
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Terremoto
Barbari Orda di scheletri Strega
Frecce
Orda di scheletri Strega
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Barbari Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Veleno
Barbari Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Fulmine
Mini P.E.K.K.A. Strega Principe Arciere Magico
Razzo
Barbari Strega Principe Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Strega Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Sfera infuocata Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico Barbari Strega Principe P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Arciere Magico

Sinergie d'attacco 1 5

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Sfera infuocata
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Orda di scheletri
Strega
Principe P.E.K.K.A.
Principe
Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico Strega
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe

Sinergie di difesa 0 9

Barbari
Orda di scheletri
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Orda di scheletri
Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Strega
Mini P.E.K.K.A. Principe
Principe
Orda di scheletri Strega Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Strega Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Orda di scheletri Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Orda di scheletri Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri P.E.K.K.A. Principe
Barbari Orda di scheletri Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A.
Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Barbari Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico
Strega Barbari Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Principe
Orda di scheletri Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega Principe P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Sfera infuocata Strega Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari Sfera infuocata
Barbari P.E.K.K.A. Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Barbari Sfera infuocata Strega
Mini P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri Principe
P.E.K.K.A. Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico
Strega P.E.K.K.A. Barbari Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Barbari Mini P.E.K.K.A. Strega Principe
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Barbari Sfera infuocata Principe
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe P.E.K.K.A. Sfera infuocata Strega
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Arciere Magico
Barbari Orda di scheletri Strega Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe P.E.K.K.A. Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Strega P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Arciere Magico Sfera infuocata
Sfera infuocata
Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Principe Arciere Magico
Sfera infuocata
Principe
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Strega
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
P.E.K.K.A. Principe
Sfera infuocata Arciere Magico
Barbari Sfera infuocata Orda di scheletri Strega Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata
Sfera infuocata Mini P.E.K.K.A. Principe Arciere Magico
Sfera infuocata Arciere Magico
Sfera infuocata
Principe P.E.K.K.A.
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Arciere Magico
Sfera infuocata Strega Principe Arciere Magico

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