Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 5 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Mascalzoni Terremoto Golem di elisir Goblin demolitore Estrattore di elisir Specchio Furia Maledizione goblin Clonazione Tornado Nihil Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Il Tronco Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Cimitero Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Scaricuccioli

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scaricuccioli Mongolfiera Bocciatore Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Mongolfiera
Palla di neve gigante
Cannone Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera
Scarica
Cannone Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera
Barile barbarico
Cannone Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri
Il Tronco
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Orda di scheletri
Terremoto
Cannone Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri
Frecce
Scaricuccioli Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore
Sfera infuocata
Cannone Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera Bocciatore
Veleno
Cannone Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Mongolfiera
Fulmine
Cannone Mini P.E.K.K.A. Mongolfiera Bocciatore
Razzo
Barbari Mongolfiera Bocciatore

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bocciatore Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Barbari Mongolfiera Bocciatore Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Cannone Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli

Sinergie d'attacco 0 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Barbari
Mongolfiera
Mini P.E.K.K.A.
Bocciatore Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Mongolfiera Bocciatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Mongolfiera
Barbari Scaricuccioli Gran Cavaliere
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Mongolfiera

Sinergie di difesa 0 10

Cannone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore
Barbari
Scaricuccioli Orda di scheletri
Mini P.E.K.K.A.
Cannone Orda di scheletri Bocciatore
Scaricuccioli
Barbari Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Mongolfiera
Bocciatore
Cannone Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Scaricuccioli

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bocciatore Cannone Scaricuccioli
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cannone Scaricuccioli Gran Cavaliere
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Scaricuccioli
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Scaricuccioli Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Bocciatore Cannone Scaricuccioli Gran Cavaliere
Cannone Scaricuccioli
Bocciatore Cannone Barbari Gran Cavaliere
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Orda di scheletri
Orda di scheletri Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Cannone Scaricuccioli Bocciatore Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Scaricuccioli
Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cannone Scaricuccioli Gran Cavaliere
Barbari Orda di scheletri Cannone Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Gran Cavaliere Cannone Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Orda di scheletri Bocciatore
Cannone Gran Cavaliere Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Bocciatore
Cannone Barbari Scaricuccioli Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Mini P.E.K.K.A. Cannone Scaricuccioli
Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Gran Cavaliere Scaricuccioli Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Gran Cavaliere Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Barbari Scaricuccioli
Barbari Cannone Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari Scaricuccioli Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Orda di scheletri
Cannone Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri
Gran Cavaliere Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli Bocciatore
Orda di scheletri Gran Cavaliere Barbari Bocciatore
Barbari Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere Cannone Scaricuccioli
Cannone Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Bocciatore Gran Cavaliere
Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere Cannone Barbari Mini P.E.K.K.A. Scaricuccioli
Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bocciatore
Barbari
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Bocciatore
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Barbari
Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Bocciatore Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore
Gran Cavaliere
Scaricuccioli
Gran Cavaliere
Bocciatore
Barbari Scaricuccioli Orda di scheletri
Scaricuccioli
Mini P.E.K.K.A. Bocciatore Gran Cavaliere
Bocciatore
Gran Cavaliere
Scaricuccioli Bocciatore
Scaricuccioli
Bocciatore Gran Cavaliere

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