Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Ottimo!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Mediocre

4 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Principe nero Stregone elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Principe nero Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Palla di neve gigante
Cannone Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Cannone Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Barile barbarico
Cannone Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Il Tronco
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe nero
Terremoto
Cannone Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Sfera infuocata
Cannone Barbari scelti Domatore di cinghiali Barile goblin Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Cannone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Principe nero

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barile goblin Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cannone Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Cannone Barile goblin Orda di scheletri Mini P.E.K.K.A.

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cannone
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Mini P.E.K.K.A.
Domatore di cinghiali Principe nero Stregone elettrico
Domatore di cinghiali
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Barile goblin Principe nero Stregone elettrico
Barile goblin
Principe nero Domatore di cinghiali Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe nero
Barile goblin Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali Principe nero

Sinergie di difesa 2 8

Cannone
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti
Principe nero Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Cannone Barbari scelti Orda di scheletri
Domatore di cinghiali
Barile goblin
Orda di scheletri
Cannone Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Principe nero
Barbari scelti Cannone Stregone elettrico
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cannone Orda di scheletri Principe nero

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cannone Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cannone Principe nero Stregone elettrico
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Orda di scheletri Cannone Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Cannone
Cannone Stregone elettrico
Cannone Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Cannone Principe nero
Stregone elettrico
Cannone Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Orda di scheletri Cannone Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Cannone Stregone elettrico
Orda di scheletri Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Cannone Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Cannone Principe nero Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Cannone Barbari scelti Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Stregone elettrico
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Barbari scelti Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Barbari scelti Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero
Cannone Orda di scheletri
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Orda di scheletri Barbari scelti Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Orda di scheletri Principe nero Cannone
Cannone Orda di scheletri
Barbari scelti Orda di scheletri Stregone elettrico Mini P.E.K.K.A. Principe nero
Cannone Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Cannone Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Stregone elettrico
Principe nero
Principe nero
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti
Barbari scelti
Mini P.E.K.K.A.
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Principe nero
Stregone elettrico
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barbari scelti Mini P.E.K.K.A.
Stregone elettrico
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero
Stregone elettrico
Mini P.E.K.K.A. Principe nero Stregone elettrico
Barbari scelti Principe nero
Barbari scelti Stregone elettrico
Stregone elettrico
Principe nero Stregone elettrico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn