Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 6 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Void Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Arco-X Gigante elettrico Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arciere pirotecnico Cacciatore

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Gran Cavaliere

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletro gigante Scintilla
Palla di neve gigante
Scarica
Arciere pirotecnico Scintilla
Barile barbarico
Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante Scintilla
Il Tronco
Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante Scintilla
Terremoto
Arciere pirotecnico
Frecce
Arciere pirotecnico
Consegna Royale
Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla
Sfera infuocata
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Veleno
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Fulmine
Cacciatore Scintilla
Razzo
Cacciatore Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Arciere pirotecnico Cacciatore Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Arciere pirotecnico Cacciatore Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Golem Scintilla Gran Cavaliere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante Scintilla P.E.K.K.A. Gigante elettrico Gran Cavaliere Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

19 Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante Scintilla

Sinergie d'attacco 0 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arciere pirotecnico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem Scintilla Gran Cavaliere
Cacciatore
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Golem Scintilla Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Cacciatore
Gigante elettrico
Scintilla
Golem
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante Gigante elettrico Golem
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cacciatore

Sinergie di difesa 0 7

Arciere pirotecnico
Cacciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Cacciatore
Arciere pirotecnico Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere
Scheletro gigante
Arciere pirotecnico Cacciatore
P.E.K.K.A.
Arciere pirotecnico Cacciatore
Gigante elettrico
Golem
Scintilla
Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cacciatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Arciere pirotecnico Scintilla
Cacciatore P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Cacciatore P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Cacciatore P.E.K.K.A. Scintilla Arciere pirotecnico Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scheletro gigante P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cacciatore Gran Cavaliere
Cacciatore Arciere pirotecnico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Cacciatore P.E.K.K.A. Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante Gigante elettrico Gran Cavaliere
Cacciatore Arciere pirotecnico
Cacciatore P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere Scheletro gigante
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Scintilla Cacciatore Gran Cavaliere
Cacciatore P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore
Cacciatore Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gran Cavaliere
P.E.K.K.A. Scintilla Cacciatore
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gran Cavaliere Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Gran Cavaliere
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cacciatore Scintilla
Cacciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Cacciatore
P.E.K.K.A. Scintilla Cacciatore Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cacciatore Scintilla
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cacciatore Scheletro gigante Scintilla
P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Scheletro gigante Gigante elettrico
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gran Cavaliere Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Scintilla Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Gran Cavaliere Arciere pirotecnico Cacciatore Scheletro gigante P.E.K.K.A. Gigante elettrico Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Cacciatore
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore
Arciere pirotecnico
Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Arciere pirotecnico Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Gran Cavaliere
Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla
Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico Gigante elettrico
Scintilla
Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
P.E.K.K.A. Scheletro gigante Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico Scintilla
Arciere pirotecnico Cacciatore
Arciere pirotecnico Cacciatore Scintilla Gran Cavaliere
Arciere pirotecnico
Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla
Arciere pirotecnico P.E.K.K.A. Scintilla Gran Cavaliere
Gigante elettrico Arciere pirotecnico Scheletro gigante Scintilla
Arciere pirotecnico
Arciere pirotecnico Scheletro gigante Gigante elettrico Scintilla Gran Cavaliere

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