Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Ottimo!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Cannone

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Stregone Gigante elettrico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante elettrico

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Tornado Congelamento

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante elettrico

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Cavaliere Gigante elettrico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Clonazione
Palla di neve gigante
Cannone Clonazione
Scarica
Cannone Clonazione
Barile barbarico
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Stregone Clonazione
Il Tronco
Spirito elettrico Cannone Clonazione
Terremoto
Cannone Clonazione
Frecce
Spirito elettrico Clonazione
Consegna Royale
Spirito elettrico Cavaliere Stregone Clonazione
Sfera infuocata
Cannone Stregone Clonazione
Veleno
Cannone Stregone Clonazione
Fulmine
Cavaliere Cannone Stregone
Razzo
Stregone

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Stregone Tornado Congelamento Gigante elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Stregone Tornado Congelamento Gigante elettrico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Cavaliere Clonazione Tornado Congelamento Gigante elettrico

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Cavaliere Cannone Clonazione Tornado Congelamento Stregone Gigante elettrico

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Cavaliere Cannone Clonazione

Sinergie d'attacco 2 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Gigante elettrico
Cavaliere
Stregone
Cannone
Stregone
Tornado Cavaliere
Clonazione
Tornado
Stregone Gigante elettrico Congelamento
Congelamento
Tornado
Gigante elettrico
Tornado Spirito elettrico

Sinergie di difesa 2 6

Spirito elettrico
Cavaliere
Cannone Stregone Tornado
Cannone
Cavaliere Stregone Gigante elettrico
Stregone
Tornado Cavaliere Cannone Congelamento
Clonazione
Tornado
Stregone Cavaliere Gigante elettrico
Congelamento
Stregone
Gigante elettrico
Cannone Tornado

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Cannone Stregone
Cavaliere Cannone
Cannone Tornado Cavaliere Congelamento
Cannone Cavaliere
Tornado
Tornado Congelamento Spirito elettrico Cannone
Tornado Spirito elettrico Cannone Stregone Congelamento
Spirito elettrico Cannone Gigante elettrico
Cannone Tornado
Cavaliere Tornado Cannone
Spirito elettrico Cavaliere Cannone Stregone Tornado Congelamento Gigante elettrico
Stregone Tornado
Cannone Cavaliere Stregone Congelamento
Stregone Spirito elettrico Cannone Tornado Congelamento
Cavaliere Cannone
Tornado Cannone Congelamento Gigante elettrico
Stregone Cavaliere Cannone Tornado
Cannone Spirito elettrico Cavaliere Stregone Tornado
Stregone Tornado Congelamento Spirito elettrico Cavaliere Cannone
Cannone Tornado
Stregone Spirito elettrico Cavaliere Cannone Gigante elettrico
Cannone

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gigante elettrico
Cavaliere Stregone
Cavaliere
Cavaliere Tornado
Cavaliere Cannone
Stregone Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado Congelamento
Cavaliere
Cavaliere
Congelamento Spirito elettrico Cavaliere Tornado
Cannone
Cavaliere
Tornado Gigante elettrico
Cavaliere Cannone Stregone
Stregone Cannone Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Cavaliere Tornado Congelamento
Spirito elettrico Cannone Stregone Congelamento Gigante elettrico
Spirito elettrico Cannone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere Congelamento
Tornado
Cavaliere Congelamento
Stregone
Stregone Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado Congelamento
Stregone Tornado
Stregone Tornado Congelamento
Stregone Tornado
Tornado
Cavaliere Stregone Tornado
Stregone Tornado
Cavaliere
Congelamento
Stregone
Stregone
Tornado Congelamento
Stregone
Stregone Tornado Gigante elettrico
Stregone Tornado
Tornado
Tornado Congelamento Gigante elettrico Spirito elettrico Stregone
Stregone Tornado
Stregone Tornado
Tornado
Stregone Tornado Gigante elettrico
Spirito elettrico Stregone Congelamento Gigante elettrico
Stregone
Spirito elettrico Congelamento
Stregone
Spirito elettrico Congelamento
Stregone Tornado
Congelamento
Cavaliere Stregone
Stregone
Tornado Gigante elettrico
Gigante elettrico Spirito elettrico Tornado Congelamento
Tornado
Tornado Congelamento Gigante elettrico
Stregone

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn