Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Cattivo
Punteggio F2P
Buono

5 problemi 6 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Strega

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna dei barbari

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Reclute Royale Gigante Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gigante Royale Reclute Royale Gigante

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Gigante Royale Reclute Royale Gigante Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Scheletro gigante

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gigante Royale Reclute Royale Gigante Scheletro gigante
Palla di neve gigante
Barbari Reclute Royale Strega
Scarica
Gigante Royale Strega
Barile barbarico
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante
Il Tronco
Barbari Gigante Royale Reclute Royale Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante
Terremoto
Barbari Capanna dei barbari Strega
Frecce
Reclute Royale Strega
Consegna Royale
Barbari Reclute Royale Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Sfera infuocata
Barbari Capanna dei barbari Strega
Veleno
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Strega
Fulmine
Capanna dei barbari Strega
Razzo
Barbari Capanna dei barbari Strega

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Strega

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Barbari Strega

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Barbari Gigante Strega Gigante Royale Capanna dei barbari Scheletro gigante Reclute Royale P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

21 Barbari Gigante Strega Gigante Royale

Sinergie d'attacco 0 8

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Barbari
Gigante Royale
Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante
Reclute Royale
Gigante
Capanna dei barbari Strega
Capanna dei barbari
Gigante Royale Gigante Scheletro gigante
Strega
Gigante Royale Gigante Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Scheletro gigante
Gigante Royale Capanna dei barbari Strega
P.E.K.K.A.
Strega

Sinergie di difesa 0 1

Barbari
Gigante Royale
Reclute Royale
Gigante
Capanna dei barbari
Strega
Scheletro gigante
Scheletro gigante
Strega
P.E.K.K.A.

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna dei barbari Reclute Royale
Barbari Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Reclute Royale Strega
Barbari Capanna dei barbari Strega P.E.K.K.A. Reclute Royale Scheletro gigante
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Strega P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Capanna dei barbari Strega
Capanna dei barbari Barbari Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barbari Capanna dei barbari Strega P.E.K.K.A. Reclute Royale
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante
Barbari Strega Reclute Royale Scheletro gigante
Capanna dei barbari Strega
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Strega Scheletro gigante
Capanna dei barbari Barbari Reclute Royale Strega P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari P.E.K.K.A.
Barbari Capanna dei barbari Reclute Royale P.E.K.K.A.
Barbari Capanna dei barbari Reclute Royale Strega P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Strega
Strega Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Scheletro gigante
Barbari Capanna dei barbari P.E.K.K.A. Reclute Royale
Reclute Royale Barbari Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A.

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Strega
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari Capanna dei barbari
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A. Strega
Strega
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante
Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari
Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Barbari Capanna dei barbari Strega
Reclute Royale Strega P.E.K.K.A. Barbari Capanna dei barbari
P.E.K.K.A. Barbari Reclute Royale Strega Scheletro gigante
Reclute Royale P.E.K.K.A. Barbari Scheletro gigante
Barbari Reclute Royale Scheletro gigante P.E.K.K.A. Capanna dei barbari Strega
Reclute Royale Barbari Capanna dei barbari Strega
Barbari Reclute Royale Strega Capanna dei barbari Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Strega Scheletro gigante P.E.K.K.A.
Capanna dei barbari

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Reclute Royale Capanna dei barbari Scheletro gigante
Capanna dei barbari Scheletro gigante
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Scheletro gigante
Strega
Strega
Capanna dei barbari
Reclute Royale
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari
Capanna dei barbari Strega
Reclute Royale Capanna dei barbari
Strega
Scheletro gigante
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari
Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
Strega
P.E.K.K.A. Scheletro gigante
Barbari Reclute Royale Capanna dei barbari Strega
Strega
Scheletro gigante
Reclute Royale P.E.K.K.A.
Reclute Royale Strega Scheletro gigante
Strega
Reclute Royale Strega Scheletro gigante
P.E.K.K.A.

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