Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Ottimo!

3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Mazzi simili

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Lapide

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Cavaliere Lapide Stregone Principe Golem

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Principe Golem

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Golem

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Sgherri Principe
Palla di neve gigante
Arcieri Sgherri Lapide
Scarica
Arcieri Sgherri Lapide Principe
Barile barbarico
Arcieri Cavaliere Lapide Stregone
Il Tronco
Arcieri Lapide Principe
Terremoto
Arcieri Lapide
Frecce
Arcieri Sgherri Lapide
Consegna Royale
Arcieri Cavaliere Sgherri Stregone Principe
Sfera infuocata
Arcieri Sgherri Lapide Stregone
Veleno
Arcieri Sgherri Lapide Stregone
Fulmine
Cavaliere Lapide Stregone Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Cavaliere Lapide Principe Golem

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Lapide Stregone Principe Golem

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 3 12

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Cavaliere Frecce Principe Golem
Frecce
Golem Arcieri Cavaliere Principe
Cavaliere
Arcieri Sgherri Frecce Stregone Principe
Sgherri
Cavaliere Principe Golem
Lapide
Stregone
Cavaliere Principe Golem
Principe
Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Stregone Golem
Golem
Frecce Arcieri Sgherri Stregone Principe

Sinergie di difesa 2 11

Arcieri
Cavaliere Sgherri Lapide
Frecce
Cavaliere Lapide Principe
Cavaliere
Arcieri Sgherri Frecce Stregone
Sgherri
Cavaliere Arcieri Lapide Principe
Lapide
Arcieri Frecce Sgherri Stregone Principe
Stregone
Cavaliere Lapide Principe
Principe
Frecce Sgherri Lapide Stregone
Golem

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Lapide Stregone
Cavaliere Sgherri Lapide Principe
Principe Arcieri Cavaliere Sgherri Lapide
Principe Cavaliere Sgherri Lapide
Frecce Lapide Principe
Frecce Arcieri Sgherri
Sgherri Arcieri Frecce Lapide Stregone
Frecce
Sgherri Lapide Principe
Cavaliere Arcieri Principe
Arcieri Sgherri Frecce Cavaliere Lapide Stregone
Frecce Sgherri Arcieri Stregone
Lapide Principe Cavaliere Sgherri Stregone
Stregone Frecce Sgherri Lapide Principe
Cavaliere Lapide Principe
Principe
Stregone Frecce Cavaliere Sgherri Lapide Principe
Frecce Lapide Arcieri Cavaliere Sgherri Stregone Principe
Frecce Stregone Arcieri Cavaliere Sgherri Lapide
Principe
Stregone Arcieri Frecce Cavaliere Sgherri Principe
Lapide

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Arcieri Lapide Principe
Arcieri Frecce Cavaliere Stregone Principe
Lapide Cavaliere Sgherri Principe
Principe Cavaliere
Cavaliere Lapide Principe
Frecce Stregone Arcieri Sgherri
Principe Arcieri Cavaliere Sgherri Lapide
Cavaliere Principe
Cavaliere Sgherri Lapide Principe
Lapide
Cavaliere Sgherri Lapide Principe
Frecce Principe
Principe Cavaliere Lapide Stregone
Stregone Arcieri
Lapide Arcieri Cavaliere Sgherri Principe
Frecce Sgherri Arcieri Stregone
Frecce Lapide

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Frecce Cavaliere
Frecce
Frecce
Frecce Cavaliere Principe
Stregone Frecce
Frecce Stregone Sgherri
Arcieri Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Sgherri Principe
Frecce Cavaliere Stregone Principe
Arcieri Frecce Stregone
Cavaliere
Frecce Sgherri
Frecce Principe
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Sgherri
Arcieri Frecce Stregone Principe
Frecce Stregone
Sgherri Principe
Frecce Stregone
Principe
Frecce
Frecce Stregone
Frecce Stregone
Frecce Stregone Principe
Frecce
Arcieri Frecce Stregone
Sgherri Stregone
Frecce Stregone
Frecce
Principe
Frecce Stregone
Arcieri Sgherri Lapide Principe
Arcieri Frecce Stregone
Frecce
Cavaliere Stregone Principe
Frecce Stregone
Frecce
Principe
Sgherri
Principe
Principe
Stregone

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