Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
RIP

4 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di elisir Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Golem di elisir Cimitero

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Golem di elisir Boscaiolo Cimitero Gran Cavaliere

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Cimitero

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Golem di elisir Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Boscaiolo Cimitero

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Cimitero Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Cimitero Re degli scheletri
Scarica
Orda di scheletri Pescatore Cimitero Re degli scheletri
Barile barbarico
Golem di elisir Orda di scheletri Boscaiolo Cimitero Re degli scheletri
Il Tronco
Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Cimitero Re degli scheletri
Terremoto
Golem di elisir Orda di scheletri Cimitero Re degli scheletri
Frecce
Orda di scheletri Cimitero Re degli scheletri
Consegna Royale
Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Cimitero Re degli scheletri
Sfera infuocata
Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Re degli scheletri
Veleno
Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Cimitero Re degli scheletri
Fulmine
Pescatore Boscaiolo Re degli scheletri
Razzo
Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Gran Cavaliere Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di elisir Furia Orda di scheletri Gran Cavaliere

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri Cimitero

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Furia Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Re degli scheletri Cimitero Gran Cavaliere

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Furia Golem di elisir Orda di scheletri Pescatore

Sinergie d'attacco 3 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Golem di elisir
Furia Boscaiolo Cimitero
Furia
Golem di elisir
Orda di scheletri
Re degli scheletri
Pescatore
Cimitero Gran Cavaliere
Boscaiolo
Golem di elisir Cimitero Gran Cavaliere
Cimitero
Re degli scheletri Golem di elisir Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pescatore Boscaiolo Cimitero
Re degli scheletri
Orda di scheletri Cimitero

Sinergie di difesa 0 4

Golem di elisir
Furia
Orda di scheletri
Boscaiolo Re degli scheletri
Pescatore
Gran Cavaliere Re degli scheletri
Boscaiolo
Orda di scheletri
Cimitero
Gran Cavaliere
Pescatore
Re degli scheletri
Orda di scheletri Pescatore

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Orda di scheletri Boscaiolo Pescatore Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Pescatore Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Re degli scheletri
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boscaiolo Re degli scheletri
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Re degli scheletri
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Gran Cavaliere Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo
Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Pescatore Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere Pescatore Boscaiolo
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Pescatore
Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Pescatore
Orda di scheletri Boscaiolo Gran Cavaliere Pescatore
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Gran Cavaliere
Orda di scheletri Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo
Gran Cavaliere Orda di scheletri
Orda di scheletri
Gran Cavaliere Boscaiolo
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Gran Cavaliere Boscaiolo Re degli scheletri
Orda di scheletri Gran Cavaliere
Orda di scheletri Pescatore Boscaiolo Re degli scheletri
Gran Cavaliere Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Pescatore
Gran Cavaliere
Pescatore
Pescatore Boscaiolo
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Pescatore
Gran Cavaliere
Pescatore
Pescatore Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pescatore
Gran Cavaliere
Pescatore
Pescatore
Pescatore Gran Cavaliere
Pescatore
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Orda di scheletri
Boscaiolo Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Re degli scheletri
Gran Cavaliere
Gran Cavaliere
Pescatore

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