Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Void Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Il costo medio del tuo mazzo è molto alto e non hai un estrattore.

Se hai solo unità costose, sarà difficile rispondere alle giocate dell'avversario.

Puoi aggiungere un Estrattore di elisir al tuo mazzo. Questo è quanto:

Correggiamolo!

E/O

Puoi sostituire alcune delle tue carte costose. Ad esempio queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gigante Royale Stregone P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Goblin Gang di goblin Gigante Royale P.E.K.K.A.

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Scintilla
Palla di neve gigante
Goblin Gang di goblin
Scarica
Goblin Gang di goblin Gigante Royale Torre infernale Scintilla
Barile barbarico
Goblin Gang di goblin Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Il Tronco
Goblin Gang di goblin Gigante Royale Scintilla
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Goblin Gang di goblin
Consegna Royale
Goblin Gang di goblin Stregone P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Fulmine
Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Razzo
Torre infernale Stregone Scintilla

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone Stregone di ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Goblin Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Goblin Gang di goblin Stregone di ghiaccio Torre infernale Stregone Gigante Royale Scintilla P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Goblin Gang di goblin Stregone di ghiaccio Torre infernale

Sinergie d'attacco 1 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Goblin
Gigante Royale
Gang di goblin
Gigante Royale P.E.K.K.A. Scintilla
Gigante Royale
Stregone di ghiaccio Goblin Gang di goblin Stregone Scintilla
Torre infernale
Stregone
Gigante Royale P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Gigante Royale P.E.K.K.A.
Scintilla
Gang di goblin Gigante Royale Stregone

Sinergie di difesa 1 10

Goblin
Torre infernale Stregone Stregone di ghiaccio
Gang di goblin
Torre infernale P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla
Gigante Royale
Torre infernale
Gang di goblin Goblin Stregone di ghiaccio
Stregone
Goblin P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A.
Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone di ghiaccio
Goblin Gang di goblin Torre infernale Stregone P.E.K.K.A.
Scintilla
Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Torre infernale Stregone Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Goblin Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Goblin Stregone di ghiaccio
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Goblin Gang di goblin Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Goblin Stregone di ghiaccio
Torre infernale Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Goblin Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Goblin Torre infernale Stregone di ghiaccio Scintilla
Goblin Gang di goblin Stregone di ghiaccio Stregone
Torre infernale Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Scintilla Goblin Gang di goblin P.E.K.K.A.
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla Gang di goblin
Torre infernale Gang di goblin P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla Goblin Gang di goblin Torre infernale P.E.K.K.A.
Goblin Gang di goblin Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Stregone di ghiaccio
P.E.K.K.A. Scintilla Torre infernale
Gang di goblin Stregone Goblin P.E.K.K.A. Scintilla

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Goblin Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Stregone
Gang di goblin P.E.K.K.A. Goblin Torre infernale Scintilla
Gang di goblin P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Scintilla
Stregone Gang di goblin Stregone di ghiaccio
Gang di goblin P.E.K.K.A. Scintilla Goblin Torre infernale Stregone di ghiaccio
Torre infernale P.E.K.K.A. Scintilla
P.E.K.K.A. Goblin Torre infernale Scintilla
Torre infernale P.E.K.K.A. Gang di goblin Scintilla
P.E.K.K.A. Torre infernale Scintilla
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Gang di goblin Torre infernale Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Gang di goblin Torre infernale Scintilla Goblin P.E.K.K.A.
Torre infernale Stregone P.E.K.K.A. Stregone di ghiaccio Scintilla

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Scintilla
Stregone di ghiaccio
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio
Stregone
Goblin Gang di goblin Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Scintilla
Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
Stregone Stregone di ghiaccio Scintilla
Stregone
Scintilla
Stregone Scintilla
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Stregone Scintilla
Gang di goblin
Stregone Stregone di ghiaccio
Gang di goblin Stregone Scintilla
Stregone
Scintilla
P.E.K.K.A. Scintilla
Gang di goblin Scintilla
Scintilla

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn