Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Divino!
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Buono

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Goblin demolitore Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Maledizione goblin Clonazione Tornado Nihil Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Arco-X Gigante elettrico Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Macchina goblin Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Cavaliere Gigante Royale Ariete da battaglia Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Barile goblin

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barile goblin

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Barile goblin Orda di scheletri Principe
Terremoto
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Cavaliere Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Barile goblin Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Ariete da battaglia Stregone Barile goblin Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Cavaliere Ariete da battaglia Stregone Principe
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Ariete da battaglia Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Gigante Royale Barile goblin Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Stregone Barile goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri Ariete da battaglia Stregone Principe Gigante Royale

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

12 Cavaliere Gang di goblin Barile goblin Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 6 9

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Cavaliere
Gang di goblin Ariete da battaglia Barile goblin Stregone Principe
Gang di goblin
Cavaliere Barile goblin Gigante Royale Ariete da battaglia Principe
Gigante Royale
Barile goblin Gang di goblin Stregone
Ariete da battaglia
Cavaliere Gang di goblin Barile goblin
Stregone
Cavaliere Gigante Royale Principe
Barile goblin
Cavaliere Gang di goblin Gigante Royale Principe Ariete da battaglia Orda di scheletri
Orda di scheletri
Barile goblin
Principe
Barile goblin Cavaliere Gang di goblin Stregone

Sinergie di difesa 1 7

Cavaliere
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri
Gang di goblin
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Gigante Royale
Ariete da battaglia
Stregone
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Barile goblin
Orda di scheletri
Cavaliere Gang di goblin Stregone Principe
Principe
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Stregone
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Cavaliere
Orda di scheletri Principe Cavaliere Gang di goblin
Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri
Gang di goblin Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Stregone
Gang di goblin Stregone
Orda di scheletri Principe Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Cavaliere Gang di goblin Principe
Orda di scheletri Gang di goblin Principe
Stregone Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Cavaliere Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Principe
Stregone Cavaliere
Principe
Gang di goblin Stregone Orda di scheletri Cavaliere Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Cavaliere Gang di goblin Stregone Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Cavaliere
Cavaliere Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Stregone Gang di goblin
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Cavaliere
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Cavaliere Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri
Cavaliere Principe
Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe Cavaliere Gang di goblin Stregone
Stregone Orda di scheletri
Gang di goblin Orda di scheletri Cavaliere Principe
Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Cavaliere
Cavaliere Principe
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone
Gang di goblin Principe
Cavaliere Stregone Principe
Stregone
Cavaliere
Principe
Stregone
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Principe
Stregone
Principe
Stregone
Stregone
Stregone Principe
Stregone
Stregone
Stregone
Principe
Stregone
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Stregone
Cavaliere Gang di goblin Stregone Principe
Stregone
Principe
Gang di goblin
Principe

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