Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Arcieri Capanna goblin Stregone Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Capanna goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Arcieri Capanna goblin Stregone Rune Giant P.E.K.K.A. Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Frecce

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Rune Giant P.E.K.K.A. Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Arcieri Orda di scheletri
Palla di neve gigante
Arcieri Capanna goblin Orda di scheletri
Scarica
Arcieri Capanna goblin Orda di scheletri
Barile barbarico
Arcieri Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Il Tronco
Arcieri Capanna goblin Orda di scheletri
Terremoto
Arcieri Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce
Arcieri Capanna goblin Orda di scheletri
Consegna Royale
Arcieri Capanna goblin Stregone Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arciere Magico
Sfera infuocata
Arcieri Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Veleno
Arcieri Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Fulmine
Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Razzo
Capanna goblin Stregone Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Frecce Stregone Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Frecce Stregone Arciere Magico

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Frecce Orda di scheletri Rune Giant P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Arcieri Frecce Orda di scheletri Rune Giant Arciere Magico Capanna goblin Stregone P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Arcieri Frecce Orda di scheletri Rune Giant

Sinergie d'attacco 2 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Arcieri
Frecce Capanna goblin Rune Giant P.E.K.K.A.
Frecce
P.E.K.K.A. Arcieri
Capanna goblin
Arcieri Arciere Magico
Stregone
P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Rune Giant
Arcieri Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Arciere Magico Arcieri Stregone
Arciere Magico
P.E.K.K.A. Capanna goblin Rune Giant

Sinergie di difesa 0 10

Arcieri
Capanna goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce
Capanna goblin P.E.K.K.A.
Capanna goblin
Arcieri Frecce Stregone Orda di scheletri
Stregone
Capanna goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri
Arcieri Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Rune Giant
P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone
Arciere Magico
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Capanna goblin
Capanna goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri
Capanna goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Orda di scheletri Arcieri Arciere Magico
Arcieri Frecce Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Frecce P.E.K.K.A. Arciere Magico
P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Arcieri
Arcieri Orda di scheletri Frecce Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Frecce Arcieri Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Capanna goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Orda di scheletri Frecce Capanna goblin P.E.K.K.A. Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Capanna goblin
Orda di scheletri Capanna goblin P.E.K.K.A.
Stregone Frecce Capanna goblin Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Frecce Arcieri Capanna goblin Stregone Orda di scheletri Arciere Magico
Frecce Stregone Arcieri Capanna goblin Arciere Magico
P.E.K.K.A. Capanna goblin
Stregone Orda di scheletri Arcieri Frecce P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Arcieri Capanna goblin P.E.K.K.A.
Arcieri Frecce Stregone Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Capanna goblin
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri
Frecce Stregone Arcieri Capanna goblin Arciere Magico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Arcieri Capanna goblin
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri Arciere Magico
P.E.K.K.A. Capanna goblin Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Capanna goblin
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Frecce
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone
Stregone Arcieri Orda di scheletri Arciere Magico
Capanna goblin Orda di scheletri Arcieri P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Arcieri Capanna goblin Stregone P.E.K.K.A. Arciere Magico
Frecce Capanna goblin

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Frecce
Frecce Arciere Magico
Frecce Capanna goblin Arciere Magico
Frecce
Stregone Frecce Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Arcieri Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone
Frecce Stregone Arciere Magico
Arcieri Frecce Stregone Arciere Magico
Capanna goblin Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Frecce Capanna goblin Arciere Magico
Frecce Capanna goblin Stregone Arciere Magico
Arciere Magico Frecce Capanna goblin Stregone
Frecce
Arcieri Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Arciere Magico
Frecce Stregone
Frecce
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
Arcieri Frecce Stregone Arciere Magico
Capanna goblin Stregone
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Frecce Stregone Arciere Magico
Arcieri Capanna goblin Orda di scheletri Arciere Magico
Arcieri Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
Stregone Arciere Magico
Frecce Stregone Arciere Magico
Frecce
P.E.K.K.A.
Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
P.E.K.K.A.
Stregone

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