Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre bombardiera

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Draghi d'ossa Valchiria Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Barbari Valchiria Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri
Scarica
Gang di goblin Orda di scheletri Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Barbari Valchiria Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Il Tronco
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Principe
Terremoto
Gang di goblin Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri
Frecce
Gang di goblin Draghi d'ossa Orda di scheletri
Consegna Royale
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Valchiria Stregone Orda di scheletri Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Veleno
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri
Fulmine
Draghi d'ossa Valchiria Torre bombardiera Stregone Principe
Razzo
Barbari Valchiria Torre bombardiera Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Draghi d'ossa Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Draghi d'ossa Valchiria Torre bombardiera Stregone

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Orda di scheletri Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Barbari Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Gang di goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria Torre bombardiera Barbari Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Gang di goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria

Sinergie d'attacco 1 6

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Valchiria Principe
Draghi d'ossa
Valchiria Principe
Barbari
Valchiria
Principe Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone
Torre bombardiera
Stregone
Valchiria Principe
Orda di scheletri
Principe
Valchiria Gang di goblin Draghi d'ossa Stregone

Sinergie di difesa 0 19

Gang di goblin
Draghi d'ossa Barbari Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa
Gang di goblin Barbari Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Principe
Barbari
Gang di goblin Draghi d'ossa Orda di scheletri
Valchiria
Gang di goblin Draghi d'ossa Torre bombardiera Stregone Principe
Torre bombardiera
Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri
Stregone
Valchiria Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Torre bombardiera Stregone Principe
Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Stregone Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Principe
Gang di goblin Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Principe Draghi d'ossa Valchiria
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Principe Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria
Barbari Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria Torre bombardiera
Draghi d'ossa Gang di goblin Torre bombardiera Stregone
Draghi d'ossa Barbari Valchiria Torre bombardiera
Barbari Gang di goblin Torre bombardiera Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Orda di scheletri Barbari Valchiria Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Valchiria Orda di scheletri Torre bombardiera Stregone
Draghi d'ossa Gang di goblin Stregone
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Principe Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Valchiria Torre bombardiera Stregone Orda di scheletri Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Principe
Barbari Orda di scheletri Gang di goblin Torre bombardiera Principe
Barbari Torre bombardiera Orda di scheletri Gang di goblin Principe
Barbari Torre bombardiera Stregone Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Orda di scheletri Principe
Valchiria Torre bombardiera Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Stregone Orda di scheletri Principe
Valchiria Torre bombardiera Stregone Draghi d'ossa Barbari
Barbari Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Stregone Orda di scheletri Barbari Torre bombardiera Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Barbari Valchiria Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Torre bombardiera Stregone Principe
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Valchiria Torre bombardiera Principe
Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe Barbari
Barbari Gang di goblin Valchiria Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Stregone Gang di goblin Torre bombardiera
Gang di goblin Orda di scheletri Principe Barbari Valchiria Torre bombardiera
Barbari Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Barbari Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa Barbari Orda di scheletri
Barbari Valchiria Torre bombardiera Principe
Orda di scheletri Barbari Valchiria Principe
Barbari Orda di scheletri Principe Gang di goblin Valchiria Torre bombardiera Stregone
Stregone Draghi d'ossa Barbari Valchiria Torre bombardiera Orda di scheletri
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Draghi d'ossa Valchiria Torre bombardiera Principe
Valchiria Draghi d'ossa Barbari Torre bombardiera Stregone
Torre bombardiera

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Barbari Valchiria Principe
Stregone Draghi d'ossa Valchiria
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Gang di goblin Principe
Draghi d'ossa Valchiria Stregone Principe
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone Principe
Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Draghi d'ossa Principe
Draghi d'ossa Stregone
Principe
Draghi d'ossa Barbari
Draghi d'ossa Valchiria Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone Principe
Draghi d'ossa
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa
Principe
Stregone
Gang di goblin Barbari Orda di scheletri Principe
Draghi d'ossa Stregone
Gang di goblin Draghi d'ossa Valchiria Stregone Principe
Draghi d'ossa Stregone
Draghi d'ossa Principe
Gang di goblin Draghi d'ossa
Draghi d'ossa
Principe
Principe
Draghi d'ossa Stregone

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