Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Cattivo
Sinergia
Mediocre
Versatilità
RIP
Punteggio F2P
Ottimo!

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Arciere pirotecnico Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Nihil Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Gigante elettrico Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Niente truppe anti terra con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscano a terra e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Unità antiaeree insufficienti!

Hai bisogno di più di un'unità antiaerea nel mazzo. Se ne hai una sola, questa può essere contrastata da un incantesimo o potresti averla già usata e non averla a disposizione. Averne due o tre è più sicuro. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun tank!

Avere almeno un tank o un mini tank nel tuo mazzo, può tornare utile in molti casi, sia in attacco che difesa. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Mancante

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo Estrattore di elisir Mongolfiera

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mongolfiera

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Furia

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Mongolfiera

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Estrattore di elisir

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Mongolfiera

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Mongolfiera

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Bombarolo Mongolfiera
Palla di neve gigante
Scheletri Bombarolo Mongolfiera
Scarica
Scheletri Bombarolo Mongolfiera
Barile barbarico
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura
Il Tronco
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura
Terremoto
Scheletri Bombarolo Estrattore di elisir
Frecce
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura
Consegna Royale
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo Spirito della cura Mongolfiera
Sfera infuocata
Bombarolo Estrattore di elisir Mongolfiera
Veleno
Bombarolo Estrattore di elisir Mongolfiera
Fulmine
Estrattore di elisir Mongolfiera
Razzo
Estrattore di elisir Mongolfiera

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Estrattore di elisir Furia

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Ottimo!

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura Bombarolo Furia Mongolfiera Estrattore di elisir

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

4 Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Spirito della cura

Sinergie d'attacco 3 3

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Spirito elettrico
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio
Mongolfiera Bombarolo
Bombarolo
Spirito del ghiaccio Spirito della cura
Spirito della cura
Mongolfiera Bombarolo
Estrattore di elisir
Furia
Mongolfiera
Mongolfiera
Spirito del ghiaccio Spirito della cura Furia Spirito elettrico

Sinergie di difesa 0 4

Scheletri
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo
Spirito elettrico
Scheletri
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio
Spirito della cura
Estrattore di elisir
Furia
Mongolfiera

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo
Scheletri Bombarolo
Scheletri Bombarolo
Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico
Scheletri
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio Bombarolo
Bombarolo Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito del ghiaccio
Scheletri Bombarolo
Spirito del ghiaccio Spirito elettrico Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo
Bombarolo Spirito elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Scheletri
Bombarolo
Scheletri Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Scheletri
Scheletri
Bombarolo
Scheletri Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo
Spirito elettrico Bombarolo

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Bombarolo
Spirito del ghiaccio
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo
Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio
Bombarolo
Spirito elettrico Spirito del ghiaccio

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