Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Ottimo!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Mediocre

3 problemi 2 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Troppi tank!

Hai troppi tank grossi. Solitamente ne basta uno. I tank sono carte costose e difficilmente puoi averne due nello stesso momento in campo. Prova a tenere solo uno di questi:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno aereo ad area!

Non hai carte che colpiscano in aria con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun danno terrestre ad area!

Non hai carte che colpiscano a terra con danno ad area. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per punire l'avversario per aver speso molto elisir.

Quando l'avversario gioca unità costose (6 o più elisir) dal fondo, hai la possibilità di punirlo, preferibilmente attaccandolo dal lato opposto così da non lasciargli accumulare un push corposo.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Goblin cerbottaniere

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Scheletri Cavaliere Cespuglio sospetto Rune Giant Goblinstein

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Rune Giant

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Nihil

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Nihil

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Goblin cerbottaniere Rune Giant

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Scheletri Sgherri
Palla di neve gigante
Scheletri Sgherri Goblin cerbottaniere
Scarica
Scheletri Sgherri Goblin cerbottaniere
Barile barbarico
Scheletri Cavaliere Goblin cerbottaniere
Il Tronco
Scheletri Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere
Terremoto
Scheletri
Frecce
Scheletri Sgherri Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere
Consegna Royale
Scheletri Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere
Sfera infuocata
Sgherri Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere
Veleno
Sgherri Cespuglio sospetto Goblin cerbottaniere
Fulmine
Cavaliere Goblinstein
Razzo

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Mancante

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Mancante

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Cespuglio sospetto Rune Giant

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Goblin cerbottaniere

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Scheletri Cespuglio sospetto Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere Nihil Rune Giant Goblinstein

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

9 Scheletri Cespuglio sospetto Cavaliere Sgherri

Sinergie d'attacco 2 2

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Scheletri
Cavaliere
Sgherri Goblin cerbottaniere
Sgherri
Cavaliere Rune Giant
Cespuglio sospetto
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Rune Giant
Nihil
Rune Giant
Sgherri Goblin cerbottaniere
Goblinstein

Sinergie di difesa 3 3

Scheletri
Goblin cerbottaniere Cavaliere Sgherri
Cavaliere
Sgherri Goblin cerbottaniere Scheletri
Sgherri
Cavaliere Scheletri Goblin cerbottaniere
Cespuglio sospetto
Goblin cerbottaniere
Scheletri Cavaliere Sgherri
Nihil
Rune Giant
Goblinstein

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere Nihil
Scheletri Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere
Scheletri Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere Nihil
Scheletri Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere
Scheletri Sgherri Goblin cerbottaniere
Sgherri Goblin cerbottaniere Nihil
Goblin cerbottaniere Nihil
Scheletri Sgherri
Cavaliere Scheletri Goblin cerbottaniere
Sgherri Goblin cerbottaniere Scheletri Cavaliere
Sgherri Goblin cerbottaniere
Scheletri Cavaliere Sgherri
Sgherri Goblin cerbottaniere
Cavaliere
Scheletri Cavaliere Sgherri
Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere
Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Scheletri Nihil
Nihil Cavaliere
Scheletri Cavaliere Sgherri
Cavaliere
Scheletri Cavaliere
Scheletri Sgherri Goblin cerbottaniere
Scheletri Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere Nihil
Cavaliere
Nihil Scheletri Cavaliere Sgherri
Scheletri Goblin cerbottaniere
Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere
Nihil
Scheletri Cavaliere
Goblin cerbottaniere
Scheletri Cavaliere Sgherri Goblin cerbottaniere
Sgherri Goblin cerbottaniere
Nihil

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Nihil Cavaliere Goblin cerbottaniere
Nihil Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Nihil
Cavaliere Goblin cerbottaniere Nihil
Sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Nihil Goblin cerbottaniere
Sgherri Nihil
Nihil Cavaliere Goblin cerbottaniere
Nihil Goblin cerbottaniere
Cavaliere Goblin cerbottaniere Nihil
Sgherri Goblin cerbottaniere Nihil
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Sgherri
Nihil Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Nihil
Sgherri Nihil
Nihil
Nihil
Nihil
Nihil Goblin cerbottaniere
Nihil
Nihil Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Nihil
Sgherri Goblin cerbottaniere Nihil
Nihil
Nihil Goblin cerbottaniere
Nihil
Sgherri Goblin cerbottaniere Nihil
Goblin cerbottaniere
Nihil Cavaliere Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere
Nihil
Goblin cerbottaniere
Sgherri Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Nihil
Nihil Goblin cerbottaniere
Goblin cerbottaniere Nihil
Nihil

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