Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Cattivo
Difesa
Divino!
Sinergia
Cattivo
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Mediocre

1 problemi 1 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone Cucciolo di drago

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Torre infernale

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Golem di ghiaccio Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Veleno

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Veleno

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Gang di goblin Principe
Palla di neve gigante
Gang di goblin Cucciolo di drago
Scarica
Gang di goblin Torre infernale Principe
Barile barbarico
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone
Il Tronco
Gang di goblin Principe
Terremoto
Gang di goblin Torre infernale
Frecce
Gang di goblin
Consegna Royale
Gang di goblin Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe
Sfera infuocata
Gang di goblin Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Veleno
Gang di goblin Torre infernale Stregone
Fulmine
Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Principe
Razzo
Valchiria Torre infernale Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago Veleno

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Golem di ghiaccio Valchiria Stregone Cucciolo di drago Veleno

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Veleno Principe

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin Golem di ghiaccio Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Mediocre

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Golem di ghiaccio Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago Veleno Torre infernale Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

13 Golem di ghiaccio Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gang di goblin
Golem di ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago Principe
Golem di ghiaccio
Gang di goblin Principe Cucciolo di drago
Valchiria
Principe Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale
Stregone
Valchiria Principe
Cucciolo di drago
Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Veleno Principe
Veleno
Cucciolo di drago Principe
Principe
Golem di ghiaccio Valchiria Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Veleno

Sinergie di difesa 2 15

Gang di goblin
Torre infernale Golem di ghiaccio Valchiria Principe
Golem di ghiaccio
Torre infernale Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Veleno
Valchiria
Gang di goblin Torre infernale Stregone Cucciolo di drago Principe
Torre infernale
Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago Veleno Principe
Stregone
Golem di ghiaccio Valchiria Principe
Cucciolo di drago
Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Principe
Veleno
Golem di ghiaccio Torre infernale
Principe
Gang di goblin Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Principe
Gang di goblin Torre infernale Principe Valchiria
Torre infernale Principe Gang di goblin Valchiria
Valchiria Veleno Principe
Gang di goblin Valchiria Cucciolo di drago
Torre infernale Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Veleno
Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale Gang di goblin Principe
Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Principe
Gang di goblin Valchiria Veleno Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Veleno
Torre infernale Principe Gang di goblin Valchiria Stregone
Valchiria Stregone Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno Principe
Torre infernale Gang di goblin Principe
Torre infernale Gang di goblin Principe
Stregone Gang di goblin Valchiria Torre infernale Veleno Principe
Valchiria Gang di goblin Stregone Cucciolo di drago Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Veleno Golem di ghiaccio
Torre infernale Principe
Gang di goblin Valchiria Stregone Cucciolo di drago Veleno Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Gang di goblin Valchiria Golem di ghiaccio Torre infernale Principe
Veleno Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe
Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Principe
Gang di goblin Valchiria Principe Golem di ghiaccio Torre infernale
Torre infernale Gang di goblin Valchiria Principe
Stregone Veleno Gang di goblin Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Gang di goblin Principe Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale
Torre infernale Valchiria Principe
Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Cucciolo di drago Veleno Principe
Torre infernale Gang di goblin
Valchiria Torre infernale Principe
Valchiria Veleno Principe
Principe Gang di goblin Golem di ghiaccio Valchiria Torre infernale Stregone
Stregone Valchiria Cucciolo di drago
Gang di goblin Torre infernale Golem di ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago Veleno Principe
Valchiria Veleno Golem di ghiaccio Torre infernale Stregone Cucciolo di drago
Torre infernale

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Veleno Golem di ghiaccio Valchiria Cucciolo di drago
Veleno Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Golem di ghiaccio Valchiria Veleno Principe
Stregone Veleno Valchiria Cucciolo di drago
Stregone Veleno Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Veleno Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago
Veleno Stregone
Gang di goblin Veleno Principe
Veleno Valchiria Stregone Principe
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Veleno Golem di ghiaccio Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Veleno
Golem di ghiaccio Cucciolo di drago Veleno Principe
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Stregone Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Stregone Cucciolo di drago Veleno Principe
Valchiria Stregone Cucciolo di drago Veleno
Cucciolo di drago Veleno Principe
Stregone Veleno
Principe
Cucciolo di drago Veleno
Golem di ghiaccio Veleno Valchiria Stregone Cucciolo di drago
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Stregone Cucciolo di drago Veleno Principe
Veleno Cucciolo di drago
Veleno Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago
Stregone Veleno
Veleno Stregone
Veleno
Principe
Stregone Veleno
Gang di goblin Principe
Veleno Stregone Cucciolo di drago
Veleno Gang di goblin Valchiria Stregone Cucciolo di drago Principe
Golem di ghiaccio Stregone Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Principe
Gang di goblin Cucciolo di drago Veleno
Veleno
Veleno Cucciolo di drago Principe
Principe
Stregone

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