Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Divino!
Punteggio F2P
Buono

3 avvisi Perchè?

Carte che mancano alla tua collezione

Consegna Royale Mascalzoni Spirito della cura Terremoto Golem di elisir Scaricuccioli Goblin Demolisher Estrattore di elisir Specchio Barile barbarico Spaccamuro Furia Goblin Curse Clonazione Tornado Void Trivella goblin Drago elettrico Bocciatore Boia Cannone a rotelle Arco-X Gigante elettrico Golem Il Tronco Minatore Principessa Stregone di ghiaccio Fantasma Royale Fuorilegge Pescatore Stregone elettrico Drago infernale Fenice Arciere Magico Boscaiolo Strega notturna Strega madre Domatrice di arieti Cimitero Goblin Machine Scintilla Gran Cavaliere Mastino Lavico Principino Cavaliere d'oro Re degli scheletri Minatore colossale Regina degli arcieri Monaco

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Valchiria Ariete da battaglia Gigante Stregone Principe

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Ariete da battaglia Gigante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Sfera infuocata

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Ariete da battaglia Gigante Principe

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Sfera infuocata

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Barbari Valchiria Ariete da battaglia Gigante Principe

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Valchiria

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Ariete da battaglia Gigante Principe
Palla di neve gigante
Sgherri Barbari Ariete da battaglia
Scarica
Sgherri Ariete da battaglia Principe
Barile barbarico
Barbari Valchiria Ariete da battaglia Stregone
Il Tronco
Barbari Ariete da battaglia Principe
Terremoto
Barbari
Frecce
Sgherri
Consegna Royale
Sgherri Barbari Valchiria Ariete da battaglia Stregone Principe
Sfera infuocata
Sgherri Barbari Ariete da battaglia Stregone
Veleno
Sgherri Barbari Stregone
Fulmine
Valchiria Ariete da battaglia Stregone Principe
Razzo
Barbari Valchiria Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Sfera infuocata Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Sfera infuocata Valchiria Stregone

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Valchiria Ariete da battaglia Principe

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Sfera infuocata

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Barbari Sfera infuocata Stregone

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Sgherri Sfera infuocata Valchiria Ariete da battaglia Barbari Gigante Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

15 Sgherri Sfera infuocata Valchiria Ariete da battaglia

Sinergie d'attacco 3 10

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Sgherri
Gigante Valchiria Ariete da battaglia Principe
Barbari
Sfera infuocata
Ariete da battaglia Gigante
Valchiria
Principe Sgherri Ariete da battaglia Gigante Stregone
Ariete da battaglia
Sgherri Sfera infuocata Valchiria
Gigante
Sgherri Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone
Valchiria Gigante Principe
Principe
Valchiria Gigante Sgherri Stregone

Sinergie di difesa 1 5

Sgherri
Valchiria Principe
Barbari
Sfera infuocata
Valchiria
Valchiria
Sgherri Sfera infuocata Stregone Principe
Ariete da battaglia
Gigante
Stregone
Valchiria Principe
Principe
Sgherri Valchiria Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Barbari Sgherri Valchiria Principe
Barbari Principe Sgherri Valchiria
Barbari Principe Sgherri Valchiria
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Sgherri Valchiria
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Sgherri Principe
Barbari Valchiria Principe
Sgherri Barbari Valchiria Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Barbari Principe Sgherri Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Valchiria Stregone Sgherri Barbari Principe
Barbari Principe
Barbari Sfera infuocata Principe
Barbari Stregone Sgherri Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Sgherri Barbari Valchiria Stregone Principe
Valchiria Stregone Sgherri Barbari Sfera infuocata
Barbari Principe
Valchiria Stregone Sgherri Barbari Sfera infuocata Principe

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Barbari Valchiria Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Barbari Sgherri Valchiria Principe
Valchiria Principe Barbari Sfera infuocata
Barbari Valchiria Principe
Sfera infuocata Stregone Sgherri
Principe Sgherri Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Valchiria Principe
Sgherri Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Barbari
Sgherri Barbari Valchiria Principe
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Barbari Principe Sfera infuocata Valchiria Stregone
Stregone Barbari Sfera infuocata Valchiria
Barbari Sgherri Sfera infuocata Valchiria Principe
Sgherri Valchiria Barbari Sfera infuocata Stregone

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Sfera infuocata Valchiria
Sfera infuocata
Sfera infuocata
Barbari Sfera infuocata Valchiria Principe
Sfera infuocata Stregone Valchiria
Sfera infuocata Stregone Sgherri
Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sgherri
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sgherri Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Principe
Barbari Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata Stregone Principe
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sfera infuocata Stregone
Sgherri Barbari Sfera infuocata Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Sfera infuocata Valchiria Stregone Principe
Sfera infuocata Stregone
Sfera infuocata
Principe
Sgherri Sfera infuocata
Sfera infuocata
Sfera infuocata Principe

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