Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Mediocre
Difesa
Divino!
Sinergia
RIP
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
RIP

2 problemi 5 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessuna win condition!

Per vincere più facilmente è meglio avere almeno una carta che danneggi le torri. Non sono presenti nel tuo mazzo. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Niente carte utili.

Non hai nessuna carta economica o versatile nel mazzo. Sebbene non siano buone da sole, possono aiutarti in tante situazioni, sia in difesa che in attacco. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Info Nessuna carta economica per ciclare.

Se il tuo mazzo ha solo unità ad alto costo di elisir, sarà difficile reagire prontamente in difesa contro le unità veloci. Inoltre, le carte cycle economiche aiutano a ciclare in fretta la tua win condition, così da giocarla più spesso e vincere più facilmente. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Stregone Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Gabbia per goblin

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Gabbia per goblin Stregone Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Mancante

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Principe nero Principe Fantasma Royale Cavaliere d'oro

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Principe nero Principe Fantasma Royale

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Orda di scheletri Principe nero Principe
Palla di neve gigante
Orda di scheletri
Scarica
Orda di scheletri Principe nero Principe
Barile barbarico
Gabbia per goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Il Tronco
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Terremoto
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Frecce
Orda di scheletri
Consegna Royale
Gabbia per goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Sfera infuocata
Gabbia per goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Veleno
Gabbia per goblin Stregone Orda di scheletri Stregone elettrico
Fulmine
Gabbia per goblin Stregone Principe nero Principe Stregone elettrico
Razzo
Stregone Principe

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Stregone

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Stregone Principe nero Fantasma Royale

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Orda di scheletri Principe nero Principe Fantasma Royale

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Stregone Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

RIP

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Orda di scheletri Fantasma Royale Gabbia per goblin Principe nero Stregone elettrico Cavaliere d'oro Stregone Principe

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

14 Orda di scheletri Fantasma Royale Gabbia per goblin Principe nero

Sinergie d'attacco 1 11

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Gabbia per goblin
Principe nero Fantasma Royale
Stregone
Principe nero Principe Fantasma Royale
Orda di scheletri
Principe nero
Principe Gabbia per goblin Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe
Principe nero Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico
Fantasma Royale
Gabbia per goblin Stregone Principe nero Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Principe nero Principe Fantasma Royale
Cavaliere d'oro
Fantasma Royale

Sinergie di difesa 0 17

Gabbia per goblin
Stregone Orda di scheletri Principe Stregone elettrico
Stregone
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri
Gabbia per goblin Stregone Principe Stregone elettrico
Principe nero
Stregone Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Principe
Gabbia per goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Stregone elettrico
Fantasma Royale
Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone elettrico
Gabbia per goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe Fantasma Royale
Cavaliere d'oro
Stregone

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Gabbia per goblin Stregone Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe nero Principe Stregone elettrico
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe Principe nero Stregone elettrico
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe Principe nero Stregone elettrico
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Orda di scheletri Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Gabbia per goblin Stregone
Gabbia per goblin Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe
Orda di scheletri Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Orda di scheletri Stregone elettrico Stregone Principe nero Fantasma Royale
Stregone Stregone elettrico
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe Stregone Principe nero Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe Stregone elettrico
Stregone Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Principe Stregone elettrico
Gabbia per goblin Stregone Orda di scheletri Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin Stregone Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico
Gabbia per goblin Principe Stregone elettrico
Stregone Orda di scheletri Principe nero Fantasma Royale Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone Principe Fantasma Royale
Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe nero Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Principe nero Principe Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Gabbia per goblin Stregone elettrico
Gabbia per goblin Orda di scheletri Principe nero Principe
Gabbia per goblin Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero Principe
Gabbia per goblin Orda di scheletri
Gabbia per goblin Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Orda di scheletri Gabbia per goblin Principe nero Principe Stregone elettrico
Orda di scheletri Principe nero Principe Gabbia per goblin Stregone Cavaliere d'oro
Stregone Gabbia per goblin Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Gabbia per goblin Principe nero Principe Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin Stregone Principe nero Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Gabbia per goblin Stregone elettrico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Fantasma Royale Cavaliere d'oro
Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Principe nero Principe
Stregone Principe nero
Stregone
Stregone
Stregone
Stregone Cavaliere d'oro
Principe Stregone elettrico
Stregone Principe nero Principe Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone
Cavaliere d'oro
Principe
Stregone Cavaliere d'oro
Stregone
Stregone Principe nero Principe Stregone elettrico
Stregone Cavaliere d'oro
Principe
Stregone
Principe
Stregone Principe nero
Stregone Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone Principe Cavaliere d'oro
Cavaliere d'oro
Stregone Stregone elettrico
Stregone elettrico Stregone
Stregone
Stregone elettrico
Principe
Stregone
Stregone elettrico Orda di scheletri Principe nero Principe
Stregone Stregone elettrico
Stregone Principe nero Principe Stregone elettrico
Stregone
Principe nero Principe
Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Stregone elettrico
Principe nero Principe Fantasma Royale Stregone elettrico Cavaliere d'oro
Principe
Stregone

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